Модификации.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 07.06.2023
- Исправление текстовых ошибок в системе бизнесов.
- Добавлен телеграмм бот сообщающий в чат валакаса о появлении онлайна на сервере, плюс позволяющий с сервера отправлять сообщения в тг
- /sendtgmessage - очевидно команда чтобы что-то отправить с сервера в телегу.
- Skimmer в лодочном салоне, возможность его парковать на воде, краткая инструкция по управлению его взлетом с изменением /fpslimit при посадке в него.
- Удалено немного декораций в нескольких домах в ЛС
- /customobject - лист теперь доступен всем с мап правами, а не только админам.
- Пока тестово возвращаем ходячих в город, с прикручиванием карты высот, и постепенным возвращением их функционала.
- Исправление текстовых ошибок в системе бизнесов.
- Добавлен телеграмм бот сообщающий в чат валакаса о появлении онлайна на сервере, плюс позволяющий с сервера отправлять сообщения в тг
- /sendtgmessage - очевидно команда чтобы что-то отправить с сервера в телегу.
- Skimmer в лодочном салоне, возможность его парковать на воде, краткая инструкция по управлению его взлетом с изменением /fpslimit при посадке в него.
- Удалено немного декораций в нескольких домах в ЛС
- /customobject - лист теперь доступен всем с мап правами, а не только админам.
- Пока тестово возвращаем ходячих в город, с прикручиванием карты высот, и постепенным возвращением их функционала.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 09.08.2023
Сервер:
- Несколько мелких изменений в системных текстах
- /helpme - зеркало /question
- Ходячие теперь ходят более или менее адекватно, а не по 10 в рядочек.
- Расширен радиус для /pm
Сайт:
- Добавлена кнопка сброса позиции входа, аналог /dontsaveexit
Сервер:
- Несколько мелких изменений в системных текстах
- /helpme - зеркало /question
- Ходячие теперь ходят более или менее адекватно, а не по 10 в рядочек.
- Расширен радиус для /pm
Сайт:
- Добавлена кнопка сброса позиции входа, аналог /dontsaveexit
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 14.08.2023
Сервер:
- Полностью переделана загрузка объектов, больше она не сыпет ошибками.
- PM с третьего уровня теперь не имеет ограничения по расстоянию работы(с сообщением, если написать игроку который не сможет вам ответить, то вам сообщит о том, что игрок слишком далеко чтобы вам ответить, но сообщение ему все равно будет доставлено).
- В /uos теперь можно скрыть свой уровень в TAB.
- Уровень теперь получается автоматически, при достаточном количестве очков, /takelevel - не нужна. Заодно теперь при каждом уровне сразу выдается информация о расширении лимитов и новых фичах доступных на разных уровнях.
- Теперь из почтового ящика можно забрать предмет даже с перевесом в инвентаре.
- Строка с базовой помощью больше не появляется уже начиная с третьего уровня.
- Исправлена проблема с уроном для гражданских, это было связано с измененной логикой работы SetTeam в OpenMP, нужно тестировать.
Сайт:
- Добавлен раздел с полным списком всех предметов на сервере:
https://www.valakas.ru/?page=inventoryitems#pn
Форум:
- Добавлена плашка для гостей, сообщающая, что регистрация на форуме происходит на valakas.ru
Сервер:
- Полностью переделана загрузка объектов, больше она не сыпет ошибками.
- PM с третьего уровня теперь не имеет ограничения по расстоянию работы(с сообщением, если написать игроку который не сможет вам ответить, то вам сообщит о том, что игрок слишком далеко чтобы вам ответить, но сообщение ему все равно будет доставлено).
- В /uos теперь можно скрыть свой уровень в TAB.
- Уровень теперь получается автоматически, при достаточном количестве очков, /takelevel - не нужна. Заодно теперь при каждом уровне сразу выдается информация о расширении лимитов и новых фичах доступных на разных уровнях.
- Теперь из почтового ящика можно забрать предмет даже с перевесом в инвентаре.
- Строка с базовой помощью больше не появляется уже начиная с третьего уровня.
- Исправлена проблема с уроном для гражданских, это было связано с измененной логикой работы SetTeam в OpenMP, нужно тестировать.
Сайт:
- Добавлен раздел с полным списком всех предметов на сервере:
https://www.valakas.ru/?page=inventoryitems#pn
Форум:
- Добавлена плашка для гостей, сообщающая, что регистрация на форуме происходит на valakas.ru
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 15.08.2023
- Скрыть ХП для скринов можно теперь посредством /hidehp
- Все еще идут работы по переработке системы урона.
- Скрыть ХП для скринов можно теперь посредством /hidehp
- Все еще идут работы по переработке системы урона.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 17.08.2023
Полностью переработана система смертей и повреждений.
- Урон в голову увеличен в зависимости от того какое оружие использовано.
- Возможность посмотреть последние повреждения списком с подсказкой в виде 3д текста и таймером на нём.
- Множество исправлений в сравнении со старой системой, но по прежнему ранее чем через 10 минут либо админ, либо медик, либо эвентмастер может поднять смертельно подбитого персонажа.
- Все еще в процессе изменение урона как такового от разнообразного оружия.
В системе входов выходов теперь можно менять модель пикапа, оно лежало на поверхности, нам просто раньше эта фича не требовалась.
Добавлен новый тип предмета - 60 смывка для краски, растворитель.
- Тут стоит пояснить, что ранее у нас была добавлена система возможности ретекстура домашних объектов, и тип объектов - краска, а вот возможности убрать этот ретекстур ранее не было, теперь есть.
Мы отключили возможность как регистрироваться из игры, так и играть без подтвержденной заявки на регистрацию даже в демонастрационном режиме, к сожалению внезапный наплыв читеров вынудил нас пойти на такие меры.
Другое мелкое:
- Исправили работу /setrothouseitem (/srhi), там был небольшой баг с типом переменных, из-за этого углы не работали должным образом.
- В пейдее теперь коротенько отображается количество респектов до уровня.(все еще напоминаю, что отчет о пейдее можно отключить в /uos)
Полностью переработана система смертей и повреждений.
- Урон в голову увеличен в зависимости от того какое оружие использовано.
- Возможность посмотреть последние повреждения списком с подсказкой в виде 3д текста и таймером на нём.
- Множество исправлений в сравнении со старой системой, но по прежнему ранее чем через 10 минут либо админ, либо медик, либо эвентмастер может поднять смертельно подбитого персонажа.
- Все еще в процессе изменение урона как такового от разнообразного оружия.
В системе входов выходов теперь можно менять модель пикапа, оно лежало на поверхности, нам просто раньше эта фича не требовалась.
Добавлен новый тип предмета - 60 смывка для краски, растворитель.
- Тут стоит пояснить, что ранее у нас была добавлена система возможности ретекстура домашних объектов, и тип объектов - краска, а вот возможности убрать этот ретекстур ранее не было, теперь есть.
Мы отключили возможность как регистрироваться из игры, так и играть без подтвержденной заявки на регистрацию даже в демонастрационном режиме, к сожалению внезапный наплыв читеров вынудил нас пойти на такие меры.
Другое мелкое:
- Исправили работу /setrothouseitem (/srhi), там был небольшой баг с типом переменных, из-за этого углы не работали должным образом.
- В пейдее теперь коротенько отображается количество респектов до уровня.(все еще напоминаю, что отчет о пейдее можно отключить в /uos)
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 18.08.2023
- Если на сервере менее 10 человек онлайн и работает /o, /pm доступна всем без ограничения по расстоянию.
- При установке предмета интерьера, в чат дополнительно пишется его ID
- /clearchat(/cc) - очистить чат
- Изменено оформление /b
- /bizunload теперь возможно использовать и в свой собственный бизнес.
- Небольшие исправления с телефоном в инвентаре
- Если на сервере менее 10 человек онлайн и работает /o, /pm доступна всем без ограничения по расстоянию.
- При установке предмета интерьера, в чат дополнительно пишется его ID
- /clearchat(/cc) - очистить чат
- Изменено оформление /b
- /bizunload теперь возможно использовать и в свой собственный бизнес.
- Небольшие исправления с телефоном в инвентаре
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 20.08.2023
Сервер:
- Для инвентаря добавлены две команды зеркала /inv и /inventory
- Еще раз изменено оформление /b.
- Для /c добавлено зеркало /low
- В /home добавлено напоминание, что для управления домом есть /house.
Сайт:
- При регистрации на сайте, теперь корректно выставляется возраст персонажа с учетом того, что события сейчас происходят в 1995.
- Исправлено оформление раздела автосалонов.
Сервер:
- Для инвентаря добавлены две команды зеркала /inv и /inventory
- Еще раз изменено оформление /b.
- Для /c добавлено зеркало /low
- В /home добавлено напоминание, что для управления домом есть /house.
Сайт:
- При регистрации на сайте, теперь корректно выставляется возраст персонажа с учетом того, что события сейчас происходят в 1995.
- Исправлено оформление раздела автосалонов.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 22.08.2023
/v как зеркало /car
К /uos добавлено еще одно зеркало - /settings (/options уже ведет туда)
/v как зеркало /car
К /uos добавлено еще одно зеркало - /settings (/options уже ведет туда)
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 27.08.2023
- Теперь любой предмет можно взять из инвентаря в руку, и при передаче его другому игроку - он у него так же окажется в руке(если в этот момент у него нет в руке другого предмета).
(Пока без анимаций и предметы потребуют переработки их стандартных позиций со стороны администраторов)
- В /uos можно теперь выбирать персонажу ведущую руку, это повлияет на фичу с тем в какую, собственно, руку будет браться предмет, пока в основном корректно в правой руке работают предметы, в левой пока есть нюансы.
- Переписан алгоритм работы переноса текста(настроить себе перенос можно в /uos), теперь будут корректно переносится и цвета.
- Добавлена анимация пожимания друг другу рук в разных видах - /greet [id игрока] [0-9]
- Теперь любой предмет можно взять из инвентаря в руку, и при передаче его другому игроку - он у него так же окажется в руке(если в этот момент у него нет в руке другого предмета).
(Пока без анимаций и предметы потребуют переработки их стандартных позиций со стороны администраторов)
- В /uos можно теперь выбирать персонажу ведущую руку, это повлияет на фичу с тем в какую, собственно, руку будет браться предмет, пока в основном корректно в правой руке работают предметы, в левой пока есть нюансы.
- Переписан алгоритм работы переноса текста(настроить себе перенос можно в /uos), теперь будут корректно переносится и цвета.
- Добавлена анимация пожимания друг другу рук в разных видах - /greet [id игрока] [0-9]
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 28.08.2023
- На сервер с UAS аккаунтом теперь можно входить не только по UASid но и по никнейму, который можно задать, собственно в /uas.
- При переименовании не переносились настройки /uos на новый ник, и были некоторые проблемы с переименованием четвертых, пятых(итд) персонажей добавленных в uas - исправлено.
- На сервер с UAS аккаунтом теперь можно входить не только по UASid но и по никнейму, который можно задать, собственно в /uas.
- При переименовании не переносились настройки /uos на новый ник, и были некоторые проблемы с переименованием четвертых, пятых(итд) персонажей добавленных в uas - исправлено.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Форум от 10.03.2024
- Завезли галерею(см сверху справа), задача - загрузка картинок, не боясь, что они потом пропадут.
- Кнопка Dark mode(см сверху справа), для любителей потемнее.
- Предпросмотр тем при наведении мышки.
- Завезли галерею(см сверху справа), задача - загрузка картинок, не боясь, что они потом пропадут.
- Кнопка Dark mode(см сверху справа), для любителей потемнее.
- Предпросмотр тем при наведении мышки.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 02.02.2025
- Было свободное время, поправил комбинации в покере.
- Ходячие вернулись в полном объеме.
- Ходячего теперь можно позвать ссобой, и попросить постоять где-то в качестве декорации
- Небольшие исправления в UAS
- Было свободное время, поправил комбинации в покере.
- Ходячие вернулись в полном объеме.
- Ходячего теперь можно позвать ссобой, и попросить постоять где-то в качестве декорации
- Небольшие исправления в UAS
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 20.02.2025
- Внезапный фикс /forum, теперь форум можно снова корректно почитать прямо с сервера. Теперь там правится форматирование, переносится текст где нужно, подсвечиваются цитаты и даты. К сожалению самповские диалоги многое не умеют в плане форматирования текста, но почитать теперь что-то прямо из игры - воплне себе стало доступно.
- Внезапный фикс /forum, теперь форум можно снова корректно почитать прямо с сервера. Теперь там правится форматирование, переносится текст где нужно, подсвечиваются цитаты и даты. К сожалению самповские диалоги многое не умеют в плане форматирования текста, но почитать теперь что-то прямо из игры - воплне себе стало доступно.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 18.12.2025 (вообще я так-то сделал их еще два месяца назад, но пусть будет от сегодня)
- Ходячие теперь могут садится в машину за игроком их позвавшим(собственно по количеству мест в машине).
- Ходячие теперь могут приходить в интерьер за игроком их позвавшим.
- Улучшен алгоритм поиска ближайшей ноды(точки маршрута) для отпущенного ходячего.
- Ходячие теперь могут садится в машину за игроком их позвавшим(собственно по количеству мест в машине).
- Ходячие теперь могут приходить в интерьер за игроком их позвавшим.
- Улучшен алгоритм поиска ближайшей ноды(точки маршрута) для отпущенного ходячего.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 19.12.2025
- Ходячие теперь останавливаются на светофорах.
- При вводе /car теперь сразу выдается короткий список автомобилей(полный в /car info)
- Ходячие теперь останавливаются на светофорах.
- При вводе /car теперь сразу выдается короткий список автомобилей(полный в /car info)
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 24.12.2025
- Полностью контролируемые сервером светофоры.
Ночной режим(переходят в желтый мигающий) с 22 до 6 утра.
Режимы для полиции:
/traffccontrol - изменить режим работы всех светофоров
on - включает желтый мигающий
off - выключает желтый мигающий и возвращает обычный режим работы
nighton - принудительно включает светофоры ночью
nightauto - возвращает автоматический режим выключения светофоров ночью
(пока еще в процессе отладки).
3 фазы работы, одна сторона зеленый, вторая сторона зеленый, всем красный - пешеходы идут.
Собственно ходячие теперь ходят с учетом их работы.
- Ходячим можно теперь выставить указанную анимацию на указанных нодах с определенной указанной вероятностью.(в целом изначальная задача которую решает это - стрип клубы, походила, потанцевала, походила, если придумаете где еще и какие анимки можно прикрутить где есть ходячие - прикрутим. Анимации ожидания на светофорах итак разные, и с этой системой не связаны.)
- В целом сервер теперь по другому работает с объектами, и если раньше были нюанс с тем, что пока игрок не двигается он не видит новых объектов которые рядом с ним были созданы пока не подвигается, теперь же, они обновляются даже когда игрок не двигается.
- Полностью контролируемые сервером светофоры.
Ночной режим(переходят в желтый мигающий) с 22 до 6 утра.
Режимы для полиции:
/traffccontrol - изменить режим работы всех светофоров
on - включает желтый мигающий
off - выключает желтый мигающий и возвращает обычный режим работы
nighton - принудительно включает светофоры ночью
nightauto - возвращает автоматический режим выключения светофоров ночью
(пока еще в процессе отладки).
3 фазы работы, одна сторона зеленый, вторая сторона зеленый, всем красный - пешеходы идут.
Собственно ходячие теперь ходят с учетом их работы.
- Ходячим можно теперь выставить указанную анимацию на указанных нодах с определенной указанной вероятностью.(в целом изначальная задача которую решает это - стрип клубы, походила, потанцевала, походила, если придумаете где еще и какие анимки можно прикрутить где есть ходячие - прикрутим. Анимации ожидания на светофорах итак разные, и с этой системой не связаны.)
- В целом сервер теперь по другому работает с объектами, и если раньше были нюанс с тем, что пока игрок не двигается он не видит новых объектов которые рядом с ним были созданы пока не подвигается, теперь же, они обновляются даже когда игрок не двигается.
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Ах да, если что я знаю, что в обычном режиме пока светофоры работают кое-как, то не показывают свет вовсе, то только на одной секции и так далее, это в процессе исправления.)
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
- Eakwarp
- Команда проекта
- Сообщения: 7876
- Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
- Репутация: 2002
- Ник в игре: Richard_Castle
- Контактная информация:
Re: Модификации.
Модификации от 29.12.2025
- Ходячие нпц теперь убегают и прячутся если на них напасть(сразу скажу, это не сингл, нпц плохо ориентируются на карте которую не могут видеть, поэтому иногда может быть кринжово). Через несколько секунд они возвращаются на свой маршрут.
- Если ходячего убить - он теперь минуту полежит в качестве трупа, а потом телепортируется в рандомную ноду откуда продолжит свою жизнь.
- Фикс для некоторых домов с интерьерами, ранее нельзя было нормально расставлять мебель перед домом, теперь - можно.
- Переделаны неписи что водили трамваи и поезда на новую систему.
- Ходячие нпц теперь убегают и прячутся если на них напасть(сразу скажу, это не сингл, нпц плохо ориентируются на карте которую не могут видеть, поэтому иногда может быть кринжово). Через несколько секунд они возвращаются на свой маршрут.
- Если ходячего убить - он теперь минуту полежит в качестве трупа, а потом телепортируется в рандомную ноду откуда продолжит свою жизнь.
- Фикс для некоторых домов с интерьерами, ранее нельзя было нормально расставлять мебель перед домом, теперь - можно.
- Переделаны неписи что водили трамваи и поезда на новую систему.