Обсуждение

Информация по разработке, отладке режима и др.
Ответить
hensley
Веселый роджер
Сообщения: 1838
Зарегистрирован: 02 апр 2014, 08:33
Репутация: 42
Ник в игре: super brandon

Re: Обсуждение

Сообщение hensley »

D3V1LL0P3R писал(а):
chinese mafia писал(а):- Ты просишь меня продать оружие, но ты даже не являешься моей жертвой СК...
Вот щас бред сморозил :bs:
=)
Pyatak
Джедай
Сообщения: 2610
Зарегистрирован: 20 авг 2014, 08:25
Репутация: 3653
Ник в игре: No_No

Re: Обсуждение

Сообщение Pyatak »

hensley писал(а):- Ты просишь меня продать оружие, но ты даже не являешься моей жертвой СК...
Это больше к Тейджо относится))
hensley
Веселый роджер
Сообщения: 1838
Зарегистрирован: 02 апр 2014, 08:33
Репутация: 42
Ник в игре: super brandon

Re: Обсуждение

Сообщение hensley »

Цикорий писал(а):
hensley писал(а):- Ты просишь меня продать оружие, но ты даже не являешься моей жертвой СК...
Это больше к Тейджо относится))
Я кабэ про него и говорил.
Николаевич
Команда проекта
Сообщения: 325
Зарегистрирован: 01 сен 2014, 17:42
Репутация: 682
Ник в игре: -
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Обсуждение

Сообщение Николаевич »

DiZet писал(а):1. 1449
2. Заменить модель карманной рации. Сейчас предмет Карманная рация имеет модель телефона, ID так и не нашёл, такая же модель используется у предмета Телефон старый - моноблокю Предлагаю заменить модель рации на ID 19942 Изображение.
3. Логичность, эстетичность.
4. -

1. 1450
2. Добавить на остров в раздел Инструменты предмет Кувалда 19631 ID Изображение.
3. Разнообразие предметов для различных ситуаций.
4. -
Плюсую. ;)
Аватара пользователя
DiZet
Команда проекта
Сообщения: 5903
Зарегистрирован: 10 фев 2014, 18:44
Репутация: 2499
Ник в игре: V podpisi
Откуда: Город-герой Киев
Контактная информация:

Re: Обсуждение

Сообщение DiZet »

Brent писал(а):16.11.2015
- Заменена модель карманной рации. (ID 2966 >> ID 19942)
Ошибочка вышла, видимо, там стена у рации объект. xD
test  Sometimes...
Изображение
test  Персонажи (original lore)
Изображение
test  Ethan Magnet, неактивный, уехал
test  Elmer Wilson, неактивный, мёртв
test  Teijo Sato, неактивный, отошёл от дел
test  Nancy Bridge, неактивная, уехала
test  Zack Cramer, неактивный, перевёлся в CID ФБР
test  Ernie Sabee, неактивный, мёртв
test  Alice Kaufmann, неактивная, мертва
test  Sam Gadree, неактивный, в тюрьме на пожизненном
test  Chet Conecort, неактивный, залёг на дно.
test  Patrick Porto, неактивный, сбежал
test  Carley Meen, неактивная, залегла на дно
Изображение
Биография отсутствует
Brent
Форумчанин
Сообщения: 352
Зарегистрирован: 20 мар 2012, 17:55
Репутация: 5
Ник в игре: Brent_Hensley
Контактная информация:

Re: Обсуждение

Сообщение Brent »

DiZet писал(а):
Brent писал(а):16.11.2015
- Заменена модель карманной рации. (ID 2966 >> ID 19942)
Ошибочка вышла, видимо, там стена у рации объект. xD
:al: поправил
Аватара пользователя
minigan_
Писатель
Сообщения: 789
Зарегистрирован: 01 мар 2015, 22:09
Репутация: 18
Ник в игре: Brian_Cox
Откуда: Москва

Re: Обсуждение

Сообщение minigan_ »

VGGRΞSSOR писал(а):1. 1453 (от Гилла считать если)
2. Добавить лидеру суда техническую возможность выдачи ордера.
3. Нужная вещь. Сейчас парням нужно зайти в домишко и арестовать человека, на арест которого выдан ордер, однако, без техн. ордера они зайти не могут, я выдать не могу, "Вы не сотрудник полиции!". Я щетаю, если суд занимается ордерами IC, то и технически должна быть возможность его выдачи...
4. -
Мы уже выяснили, что маршал может это делать. /give Ордер id.
Судье тоже не помешало бы да, маршалы не всегда онлайн.
Brian Cox - Active, -
Sergey Petrov - Active, United States Marshals Service.
Steven Dawson - Inactive.
Carlos "Gran" Monroy - Active, -
Аватара пользователя
Brian
Веселый роджер
Сообщения: 1651
Зарегистрирован: 03 янв 2014, 21:51
Репутация: 45
Ник в игре: Daniel Howard
Откуда: Mollylev

Re: Обсуждение

Сообщение Brian »

minigan_ писал(а):
VGGRΞSSOR писал(а):1. 1453 (от Гилла считать если)
2. Добавить лидеру суда техническую возможность выдачи ордера.
3. Нужная вещь. Сейчас парням нужно зайти в домишко и арестовать человека, на арест которого выдан ордер, однако, без техн. ордера они зайти не могут, я выдать не могу, "Вы не сотрудник полиции!". Я щетаю, если суд занимается ордерами IC, то и технически должна быть возможность его выдачи...
4. -
Мы уже выяснили, что маршал может это делать. /give Ордер id.
Судье тоже не помешало бы да, маршалы не всегда онлайн.
Да, у вас же фракция СФПД техн., поэтому и можете)
Daniel Howard
Chief Justice, San Andreas Supreme Court
Аватара пользователя
Пекарь Стас
Падшая Сволочь
Сообщения: 2008
Зарегистрирован: 08 апр 2015, 20:48
Репутация: 6150
Ник в игре: Daniel_Negreanu
Откуда: Square Flowsk

Re: Обсуждение

Сообщение Пекарь Стас »

minigan_ писал(а):
VGGRΞSSOR писал(а):1. 1453 (от Гилла считать если)
2. Добавить лидеру суда техническую возможность выдачи ордера.
3. Нужная вещь. Сейчас парням нужно зайти в домишко и арестовать человека, на арест которого выдан ордер, однако, без техн. ордера они зайти не могут, я выдать не могу, "Вы не сотрудник полиции!". Я щетаю, если суд занимается ордерами IC, то и технически должна быть возможность его выдачи...
4. -
Мы уже выяснили, что маршал может это делать. /give Ордер id.
Судье тоже не помешало бы да, маршалы не всегда онлайн.
Один Барнес за день мутит месячный онлайн суда, ес не больше) Ток тсс)
Make Valakas Great Again

Недавно на сервере? Устал баннихопить, пытаясь добраться до нужного адреса? Выход есть! >>> Закажи недорогую помойку в "Амбрелле" <<<, приемлемые цены, комфортные условия кредита, всегда компромиссные решения.
_
>>> Jeremy Gallagher's Mob <<<
Аватара пользователя
madwayer
Гуру
Сообщения: 1134
Зарегистрирован: 17 фев 2014, 19:32
Репутация: 1043
Ник в игре: Mad Wayer

Re: Обсуждение

Сообщение madwayer »

Skillet писал(а):1. 1451 (от сато если считать)
2. Подробное описание идеи. Сделать деньги не текстуркой
3. Смысл создания идеи.Сделать деньги как объект, тоесть как вещь такаяже как телефон и прочие приблуды, шоб можно было скидывать их в тайники если бежишь от копов, делать нычки от жены. делать нычки шоб копы тебя не застали если что, тоесть деньги будут отображаться сколько их у тебя как обычно, так же будут и в инвентаре (только думаю не делать значения веса, либо очень очень маленькое
4. От себя(необязательный пункт).Больше Рп ситуаций и их развития, тоже если при ограблений тебя застукали ты сможешь их скеинуть а так-нет, больше интереса,
mda
THE INTERTRINITY

mad's youtube channel
mad's steam
test  previous characters
test  Mad Wayer |INACTIVE|
test  Edward Crawford |DEAD|
>> EDWARD "ED" CRAWFORD <<
>> Кандидат на пост губернатора С.А. - Edward Crawford <<
ИзображениеСТАТУС: МЁРТВ.
Подробнее о смерти Кроуфорда в официальной статье "Weazel News".
test  Gustavo Mansfield |INACTIVE|
ИзображениеСТАТУС: ПРОПАЛ БЕЗ ВЕСТИ 12 АПРЕЛЯ 2015 ГОДА.
Предположительно, казнен членами наркокартеля.
test  Henry Hammerson |INACTIVE|
>> HENRY HAMMERSON | Life in San Andreas <<
ИзображениеСТАТУС: ПОКИНУЛ ШТАТ.
Разобрался в обстоятельствах смерти своего родного брата Эдварда Кроуфорда.
test  Thomas Hazeldine |INACTIVE|
>> THOMAS "TOM" HAZELDINE | Night Driver <<
ИзображениеСТАТУС: ПОКИНУЛ ШТАТ.
Продолжает вести свой автомобильный блог.
test  Enrique Velazquez |INACTIVE|
>> ENRIQUE VELAZQUEZ <<
ИзображениеСТАТУС: ПОКИНУЛ ШТАТ.
Отошел от дел, проживает в Южной Америке с семьей.
test  Wesley Harrelson |INACTIVE|
>> WESLEY HARRELSON <<
ИзображениеСТАТУС: ПОКИНУЛ ШТАТ.
Заключил контракт с предпринимателем, продолжает заниматься браконьерством за границей.
Аватара пользователя
Brian
Веселый роджер
Сообщения: 1651
Зарегистрирован: 03 янв 2014, 21:51
Репутация: 45
Ник в игре: Daniel Howard
Откуда: Mollylev

Re: Обсуждение

Сообщение Brian »

Пекарь Стас писал(а): Один Барнес за день мутит месячный онлайн суда, ес не больше) Ток тсс)
Иди отсюда, все не правда
Daniel Howard
Chief Justice, San Andreas Supreme Court
Аватара пользователя
какао
Команда проекта
Сообщения: 1205
Зарегистрирован: 24 ноя 2013, 13:39
Репутация: 111
Ник в игре: Clintwood
Откуда: и куда.

Re: Обсуждение

Сообщение какао »

trampil писал(а):1. 1455
2. Возможность брать ренту, имея дом.
3. Очень во многих ситуациях приходится быть в чужом жилище несколько дней.(Остался в гостях, прячешься от полиции/бандитов/прикован к батарее, в подвале)
4. По правилам сервера находится оос в каком-либо месте может администрация, а когда ты остался в чужом доме, а на следующий день заспаунился у себя дома и добераешься до нужного места - ты нарушаешь правила, не очень красиво.
+++ и в отели заселяться.
Аватара пользователя
Eakwarp
Команда проекта
Сообщения: 7864
Зарегистрирован: 29 июл 2010, 22:46
Репутация: 1998
Ник в игре: Richard_Castle
Контактная информация:

Re: Обсуждение

Сообщение Eakwarp »

какао писал(а):
trampil писал(а):1. 1455
2. Возможность брать ренту, имея дом.
3. Очень во многих ситуациях приходится быть в чужом жилище несколько дней.(Остался в гостях, прячешься от полиции/бандитов/прикован к батарее, в подвале)
4. По правилам сервера находится оос в каком-либо месте может администрация, а когда ты остался в чужом доме, а на следующий день заспаунился у себя дома и добераешься до нужного места - ты нарушаешь правила, не очень красиво.
+++ и в отели заселяться.
В отели итак можно. :)
test  Персонажи
Ричард Касл - богатый, престарелый холостяк, как следствие ведет довольно развязный образ жизни. Полиции известен как президент галактики крутотень.
Кейв Джонсон - политик, демократ, глава правительства штата Сан Андреас. Прислан в штат Вашингтоном. Из биографии известна его деятельность в Вирджинии и Юте. Несколько раз помогал Сан Андреас в критических политических ситуациях. В юности проживал в Техасе.
test  Важно к прочтению
Заявки на регистрацию проверяю сугубо в порядке общей очереди и по мере наличия на них свободного времени, убедительная просьба, не просить меня проверить вашу заявку.

Игровой уровень - ООС единица, какие к черту "лет в штате"? Одумайтесь.

Давайте, все уже окончательно уяснят, что Лос Сантос - это Лос Сантос, не Лос Анджелес, не Нью-Йорк (как думают "особо одаренные"), а Лос Сантос, выдуманный город. Туризмо - это туризмо, не феррари, не ваз 2106 и не та "ваша любимая машина", мод которой вы поставили взамен туризмо. У нас самобытный игровой мир, который зачастую бывает как крайне близок к реальности, так и в равной степени и крайне от нее далек.

Научитесь играть РП исходя из ООС ограничений, а не пытайтесь обойти ООС ограничения, аргументируя это своим РП. Направляя свой отыгрыш на пересечение этих рамок, вы будете лишь вызывать конфликты как с другими игроками, так и с администрацией.

Q: Никто не играет со мной больших РП, бытовуху играть не умею/ни хочу/не буду, ЧТО ДЕЛАТЬ?!?
A: Поставьте IC цель своему персонажу и ищите IC пути для ее достижения.
Вопреки распространенному мнению, я ненавижу банить людей.

С вами очень сложно.

Конвертирую плюсики в модификации.
Аватара пользователя
какао
Команда проекта
Сообщения: 1205
Зарегистрирован: 24 ноя 2013, 13:39
Репутация: 111
Ник в игре: Clintwood
Откуда: и куда.

Re: Обсуждение

Сообщение какао »

Eakwarp писал(а):
какао писал(а):
trampil писал(а):1. 1455
2. Возможность брать ренту, имея дом.
3. Очень во многих ситуациях приходится быть в чужом жилище несколько дней.(Остался в гостях, прячешься от полиции/бандитов/прикован к батарее, в подвале)
4. По правилам сервера находится оос в каком-либо месте может администрация, а когда ты остался в чужом доме, а на следующий день заспаунился у себя дома и добераешься до нужного места - ты нарушаешь правила, не очень красиво.
+++ и в отели заселяться.
В отели итак можно. :)
:al:
Аватара пользователя
Nesher
Житель
Сообщения: 523
Зарегистрирован: 07 дек 2013, 00:18
Репутация: 15
Ник в игре: EvansBrownHao
Откуда: Ghosttown
Контактная информация:

Re: Обсуждение

Сообщение Nesher »

Пекарь Стас писал(а):1. 1456
test  2. Очень. Много. Букв. Но разбито по пунктам.
Предыстория и предисловие:
Итак, as usual, начнём с предыстории, сперва коснувшись бизов. Начал играть я летом, и почти сразу же приобрёл себе мебельный магазин в молле Сантоса. Летом периодически был онлайн, а также через пень-колоду работал автокомбинат, привозивший мне заказы с острова на фурах (те ещё психи, конечно, я лично один раз туда скатался на машине и понял, что больше никогда и ни за что этого делать не буду). Ибо поначалу дорога весёлая и даже в каком-то плане увлекательная, повороты и прочее, но впоследствии превращается в немыслимую рутину, когда ты полтора часа не делаешь ничего, кроме давления на клавишу "w". Это скучно и монотонно, я думаю, многие пришли сюда не за этим. Было бы куда лучше, как по мне, если бы всё это было организовано через прибытие кораблей в порт Сантоса, где можно было бы организовать работу грузчика (если влом заставлять двигаться огромный лайнер, то можно дать новичкам бесконечно разгружать уже имеющийся). И даже не пытайтесь мне говорить что-то про рыбную ловлю, для которой нужна машина — люди вламывают на подработках, чтобы приобрести себе транспорт. Особые хитрецы катаются на инкассаторских фургончиках первое время, но новички просто могут этого банально не понять. Такси, понятное дело, отметается сразу, ибо ввиду практически нулевого притока панамчиков работать там желающих нет. Работать, а не поруливать фракцией, на это тут мастаков хватает.

Данный абзац не содержит самые важные мысли, так, сугубо моё мнение на один момент. Сразу же вопрос, тест на ПДД был сделан как отсев панам, так? Много панам отсеялось по итогу? Кто хочет ехать 140 по Пасадене, тот столько там и едет, никакая сдача ПДД этому не помеха. Летом столкнулся с тем, что даже сдавшие ПДД их не знают, несовершеннолетние копы, КОПЫ (!!!), у которых ПДД должны отлетать от зубов, оказались не в курсе зоны действия установленного знака, заявив мне, что они действуют не до ближайшего перекрёстка, а до окончания улицы. Возникает вопрос о простой целесообразности этого самого экзамена. Хоть раз человек приходил туда учиться водитьть? Хоть один человек оставляет себе спидлимит, который при пинге в 100 единиц и выше начинает тебя заносить в стены, а при малейшем баге и вовсе утащить в океан? Новички всё равно будут ездить как они того хотят, я заметил среди них такую тенденцию — если ты сам остановишься на светофоре, то они сделают то же самое, скрины в подтверждение этого у меня имеются. Можете как угодно относиться к моим словам, но это всё просто-напросто создаёт помеху для желающих влиться в коллектив. Можно ездить без прав, сдав тест, окей, но за это ты получаешь неслабое ИЦ-огребание. ИЦ-огребание за то, что ООЦ-игроки из ЛСДЛ не могут сутками торчать у компа. Я не призываю раздавать права панамам просто потому, что они пришли, я лишь наталкиваю на мысль, что игрок, будучи абсолютно новым на сервере, должен прочитать страниц сто текста, прежде чем поймёт куда ему сунуться, кому черкануть в ЛС, чтобы зашли и выдали ему несчастные права. Права, без которых ничего не будет. Но это дело десятое, сугубо имхо, которое я ввернул как бы между делом. Теперь поговорим о том, о чём я и собирался изначально.

Экономика штата, а, вернее, её отсутствие как таковой и система бизов:
[/b]

Вернёмся к моему бизнесу. У меня была парочка стабильных покупателей, которые обживали себе домик в Сан-Фиерро, вбухивая в него приличные деньги, ибо делали они его втроём, тратя от 40 процентов своей ЗП. В лучшее время они мне приносили в биз порядка ста тысяч в две недели, что, я считаю, нормально. Нормально, не более того, даже не "хорошо", ибо 50 тысяч в неделю, за вычетом 10 тысяч налога, оставляет порядка сорока тысяч, что при нынешней ситуации есть гроши. И это, попрошу заметить, без учёта стоимости доставки, ибо в Молл автоком возил даром, за которую тоже нужно было бы заплатить. И ещё некому платить зарплату, будь у меня какой-нибудь сотрудник, сидящий на телефоне, то пришлось бы отстёгивать и ему. Эта система ориентирована на игроков, игроков, которым, подчёркиваю, на данный момент ничего, НИ-ЧЕ-ГО из ассортимента не нужно, что попросту убивает частное предпринимательство на корню, оставляя способ заработка сугубо через официальные фракции.

Лето ушло, те игроки тоже, забив, по всей видимости, на самп. И в магазине тоже пустота. Первое время, когда товары уходили, мне даже в какой-то мере было приятно этим заниматься и я на полном серьёзе подумывал бросить работу в индустриале, полностью занявшись магазином. Эта идея была настолько же утопична, насколько вся сама система бизнесов. Да, магазин стройматериалов до сих пор имеет своих покупателей. Это так, даже когда им никто не занимается, он продаёт товаров на тысяч 30-40 в месяц (месяц, не неделю), но этому есть объяснимая причина — Пирс в своё время зарядил этот биз товарами на полтора-два миллиона баксов, вот и всё. Да и то это скорее разовая акция, просто кому-то из игроков понадобились стёкла в дом, или жалюзи, которых там в избытке. Чтобы получить 30 тысяч нужно вбухать два миллиона? Пусть так, если бы эти тридцать тысяч были стабильным приходом в неделю. Но их нет, нет и быть не может, ибо, как я уже отметил, игрокам эти товары не нужны. Если с ИЦ-точки зрения на улицах полно людей, почему эти люди никогда и ничего не покупают? Эти люди не платят налоги, не приносят в казну ничего. У нас штат, в котором живёт тридцать человек. Это грустно.

Если затронуть экономическую модель штата, то это не застой и даже не проблемы. Это финансовая катастрофа, у которой при текущих обстоятельствах нет шансов вернуться в нормальное русло. Штату грозит суверенный дефолт и банальная война, когда на счету правительства закончатся деньги. А закончатся они там очень скоро, если внезапно щедрая админская рука не докинет туда полтинничек миллионов, лишь оттянув агонию на некоторое время. Почему так? Ответ очень прост, деньги из казны уходят в огромном количестве, и карманов игроков они также улетают со свистом, но все они улетают чаще всего в трубу, что попросту недопустимо. За примерами далеко ходить не нужно, деньги с продажи автомобилей просто-напросто исчезают. Возьмём для примера всего один султан — распространённое корыто ввиду своего внешнего вида, динамичности и хорошей управляемости. Шестьсот тысяч долларов. А теперь, скажите мне на милость, сколько нужно человек и сколько времени, а, главное, КАК И ЗА СКОЛЬКО отбить эти $600.000? Квестами? Ибо на данный момент я иного выхода не вижу. Штат не может жить на квестах, это же кошмар.

Повторюсь, из штата постоянно улетают деньги, примерно по 4-5 миллионов в неделю, где можно заработать такие же средства? И вот мой ответ — нигде, Mission Impossible. Недвижимость? Смешно, при Блэке сделана полная переоценка, дома на чёртовом Вайнвуде стали стоить жалкие гроши, и что — много было куплено там жилья? Нет. Значит это НЕ РАБОТАЕТ. Кстати, сразу же возникает вопрос, почему деньги с продажи недвижимости идут на счёт риэлторского агентства, а деньги с продажи автомобилей в салонах просто-напросто уничтожаются? А не идут, например, в слегка урезанном количестве в резервный фонд на основе какой-нить 24 фракции (имею в виду минфин, могу ошибаться)? Какие-то странные двойные стандарты, вот с недвижки давайте деньги будут крутиться в обороте, а с движимого имущества будем выбрасывать. Цитирую варпа: "так выводятся лишние деньги", так эти деньги не лишние, это не вывод лишних денег, это подрыв экономики и введение её в состояние коллапсарного генератора, когда шестьсот тысяч могут просто взять и исчезнуть. Ладно бы их можно было как-то возместить — так нет же! Если эти деньги не нужны игроку, то пусть они вернутся на счёт правительства, с которого будет выдаваться стабильная зарплата новым игрокам. Или это боязнь того, что высшие лица штата будут красть? Так у вас на данный момент губер, который ни копейки не украл (из активных, по всей видимости, первый в таком роде, раз админы не спешат пилить деньги в гос), логи в свободном доступе, ищите на здоровье и снимайте немедленно, если я присвоил себе хотя бы лишний бакс. Вполне, кстати, допускаю, что мог совершить ошибку и кинуть себе лишних 200 тысяч каких. Ищите на здоровье, если кому это нужно.

Вся эта, с позволения сказать, "экономика" напоминает "лукономику" моего дебильноватого государства — не устраивать модернизацию предприятий, повышая их рентабельность, а неустанно качать деньги из карманов своего и без того несчастного народа, облагая его всё новыми и новыми пошлинами. В результате ничего хорошего тут не происходит. Но даже на этом уровне сталкиваешься с тем, что игроки всячески пытаются дурить систему, к примеру, документ, который был подан Гейнсом на регистрацию андреллы я просто понял, что имеет место факт ООЦ-сговора. Два админа просто решили, что им будет выгоднее, обскакав на каком-то этапе меня и Гарнера по деньгам, попросту устроить ООЦ-договорённость и не пытаться перебивать ставки друг друга, а стать совладельцами андреллы. А что, очень удобно, можно слить минимум денег на счёт правительства. Ладно Гейнс, он и правда может быть нормальным директором, если будет за ней следить как за риэлторкой. Но Коджи, понятное дело, устроит там очередной арсенал, как в туризмо и буллете, которые он перекинул на организацию строителей, в которых лежало по 100500 калашей и эмок. ФЕЙСПАЛМ.

Продалась бы данная фрака пару лет назад за смешные 6 миллионов? Ни за что. А в нынешней ситуации мне пришлось сдавать её за сущие гроши, ибо в казне 40 миллионов, которых хватит примерно на 8-12 недель. А потом аврал. Ещё пример — пишет Коджи, говорит, дай помещение в аренду офисное, тысяч за сто сорок, больше не дам, пишет, человек, у которого одни машины стоят больше, чем есть денег на правительстве. Кул стори, бро!

Скажете, я нерационально распоряжаюсь вверенными мне деньгами? Сдаю землю за гроши — так это ваши подсознательные инсинуации , господа, не более того. Ибо я продаю и сдаю в аренду землю за те деньги, которые игроки готовы за них предложить. Как по мне, то лучше было сдать тому же рипнувшемуся Санчезу мастерскую "Болт" за 140 тысяч на год, чем заломить за неё 500 тысяч и не получить в итоге ни копейки. И, попрошу заметить, в нынешней ситуации, когда земля реально стоит гроши, она всё равно никому не нужна.

Из нескольких бесед с ГА, я вынес кое-какие вещи, которые хочу выложить здесь, в качестве, я не знаю, шпаргалки что ли, или, так сказать, совета по тому, что было бы недурно сделать, ибо я вижу несколько вариантов развития событий.
  • Первое и самое простое, вариант "я лентяй или мне всё равно". На счёт правительства регулярно докидываются деньги админкой, типа привет из Вашингтона, средства из казны США на преодоление кризиса. Я говорю о ста миллионах долларов один раз в год — этого будет вполне достаточно, чтобы стабильно выплачивать зарплаты, которые всё таким же безобразным образом будут оседать в карманах игроков, по сути, превращая их в мультимиллионеров, даже если по роли им это и не нужно. Простой пример — мой персонаж из USMS, которому скоро будет ровно полгода как он обитает здесь. У него дом на Вайнвуде за, кажется, 1.5kk, Феникс за 300 тысяч и Стратум за 150. То есть пропы у него на ~2kk, что, по сути, уже должно наталкивать на мысль о том, что работа в USMS ему нафиг не упала. Данный дом был куплен сугубо оттого, что у него была куча денег, как, впрочем, и вторая машина, поскольку цифра в банке росла невероятным образом. Сервер не предлагает мне никакого вменяемого места, куда бы я мог вложить свои средства, получив если не солидную отдачу, то хотя бы какой-то минимальный профит. И это простой силовик, который в своё время стабильно работал — и он миллионер. На кой, спрашивается?.. Я не хотел жить в такой хате, честное слово, но ещё меньше я хотел, чтобы у меня в банке лежали миллионы долларов.

    Но я отвлёкся, этот метод для ленивых, он похож на толстого домашнего кота, который будет тихо урчать у твоих ног, ежели будет покормлен и почёсан за ушком. Ибо, повторюсь, добыть адекватные деньги на данном этапе у игроков не-ре-аль-но.

    Второй вариант — индустриализация, план, предложенный Лэссом. Запилить на сервере рудокопню и нефтянку, и возродить автоком. Пусть люди возят по разным точкам фуры с нефтью, с рудой, а деньги с этих дел капают в правительство. Вариант уже получше первого, ибо будет более интересное для игроков ролевое обоснование взявшимся средствам. У игроков появится стимул работать, а не сидеть на жопе ровно, стабильно получая свой оклад. Ведь если им не дать этот оклад, то будет вой, не так ли? Да и, опять же, какое-никакое, но всё же занятие для людей, мотивация зайти на серв, поработать.

    Третий вариант — деноминация во избежание дефолта, отсекается хотя бы один ноль у цен и у счетов игроков в банке. Деньги на счету правительства остаются на прежнем уровне, агония продлится ещё какое-то время, но при этом не будет абсурдных заявлений, что в штате ужасная инфляция доллара, в то время, как в соседнем штате таковой не наблюдается. Цены станут похожими на реальные, что, несомненно, есть большой плюс. Но для этого нужно будет хорошенько потрудиться, не спорю. Я нашёл скрины сегодня за 2012 год, где Вашингтон стоил 700 тысяч, сейчас он стоит 250, кажется, так что это реально сделать. Фиксовать нужно прайсы на тачки и домики в основном же.

    Вариант четыре, поистине крутейшая идея, которую желательно, конечно, объединить с вариантом три — запиливание концептуально новой системы бизов с возможностью реализации полноценного частного предпринимательства, избегая трудоустройства в гос. структуры сугубо ради денег. Суть простая, биз должен работать независимо от того, покупают там что-то настоящие игроки или же нет, то бишь полноценное вливание ботов в игру. Объясню сперва зачем это нужно — есть куча игроков, которые хотели бы запилить своё дело. Да хоть свою прачечную на какой-нить Эль-Корове, неважно. Такие бизы должны приносить какие-то небольшие деньги без участия игроков, потому что в гетто не живут одни гангстеры, там ещё живут бедные люди, которые стремятся экономить гроши. И вместо покупки новой стиралки, например, те скорее пойдут в прачечную. Это нужно сделать, если для данного комьюнити ещё хоть что-то значит статус лучшего русскоязычного сервера. Я убеждён, что такая система предпринимательства привлечёт десятки нормальных людей на сервер, хотя бы потому, что они действительно смогут заниматься своим делом.
    • — Q: Почему бизнесы никто не хочет покупать?
      — А: Потому что они не приносят прибыли.

      — Q: Собираются ли игроки что-то покупать?
      — A: Если и да, то в крайне малых объёмах, незначительных для штата в целом.

      — Q: Есть ли выход из сложившейся ситуации?
      — A: Привлечь ботов, которые должны ходить по улицам, ну, если мы ещё не отыгрываем штат, где живёт тридцать человек.
    Идея сама по себе очень проста, но сложна в реализации, пожалуй. Она предполагает под собой отказ от уё.. не самых лучших бизов из годфазера, а ведь сервер именно на нём и основан же, с некоторым допиливанием системы новых. Штату нужен чёртов сбыт, пора это понять, ну, если моё мнение как игрока, как губернатора, в конце концов, для кого-то что-то значит. Это будет сродни системе квестов, она ведь не подорвала экономику? И эта вещь не сделает ничего дурного, а лишь напротив, даст игрокам стимул развиваться, заходить сюда, вести бизнес. Пожалуй, к конкретике.

    Можно сделать несколько категорий, классов бизнесов, как угодно (для уже существующих ввести новый параметр, это несложно). Скажем, от пятого класса — прачечных всяких, парикмахерских, крошечных контор и магазинчиков, которыми утыканы все города до первоклассных бизов, той же нефтянки, заводов по обработке металла, да хоть авиакомпаний, неважно. Разбить их на классы, каждому из которых присвоить некоторый параметр, сумму, максимально возможную, которую игрок сможет выжать из этого биза через ботов. Для этого, понятное дело, нужно будет потрудиться, рекламу давать, скажем, или ещё что в этом роде. В магазинах вроде теперешнего молла сделать систему зависящей от количества товара и его ассортимента. Чем выше ассортимент — тем больше продаётся, это логично.

    Ленивые могут начать читать отсюда, суть идеи ниже:


    У игроков появится стимул заказывать всякий хлам с острова, поскольку они будут уверены, что он не будет просто так валяться мёртвым грузом в магазине, а в конце концов продастся. Без рекламы и должного участия владельца товар будет продаваться долго и муторно, например, но всё же продаваться, заброшенный бизнес будет приносить гроши, а биз, которым занимаются, будет приносить средства, КАК МИНИМУМ СОРАЗМЕРНЫЕ с тем, что можно заработать в официальной фракции за одинаковый отчётный период, а лучше даже больше, чтобы у игроков был стимул брать себе помощников, дабы те занимались всякой черновой работой, в то время как руководитель был сосредоточен конкретно на поиске новых рынков сбыта и так далее.

    Повторюсь, это то, что ЖИЗНЕННО необходимо серверу, как для привлечения новых игроков, так и для удержания ныне имеющихся. Ни в одном городе мира вечером пятницы не может быть пусто, как в пустыне, здесь же они служат больше для.. чёрт даже знает для чего. /do Есть посетители, но /do Посетители не приносят денег — это нонсенс, так попросту не должно быть, повторюсь, если моё мнение, мнение игрока, который со всем этим столкнулся сам, и излагает свою собственную позицию, для администрации хоть что-то значит. Реакцией на данный пост вы попросту покажете отношение к своей аудитории. По мере сил готов оказать поддержку, открыт для диалога, по скайпу там, например, подробно обсудить идею, ну и плюс в двадцатых числах текущего месяца скорее всего буду пару дней в Москве, можно хоть реалку устроить, мне всё равно. Абы была реакция на это дело.
3. Смысл создания идеи. Избавит сервер от застоя, привлечёт вменяемых людей, даст стимул развиваться олдовым игрокам.

4. От себя(необязательный пункт). Хотелось бы, чтобы адекватные люди прочитали весь текст от начала и до конца.
Годно годно
луйк
You say you've got them guns but i've never seen you bang
You say you've got them drugs but i've never seen you sling
You say you're in the game but i've yet to see you play
You say you're going hard but nobody feels the same
You say you've got them guns but i've never seen you bang
You say you've got them drugs but i've never seen you sling
You say you're in the game but i've yet to see you play
You say you're going hard but nobody feels the same
Аватара пользователя
Skillet
Житель
Сообщения: 749
Зарегистрирован: 22 авг 2014, 09:58
Репутация: 5
Ник в игре: JTG

Re: Обсуждение

Сообщение Skillet »

Nesher писал(а):
Пекарь Стас писал(а):1. 1456
test  2. Очень. Много. Букв. Но разбито по пунктам.
Предыстория и предисловие:
Итак, as usual, начнём с предыстории, сперва коснувшись бизов. Начал играть я летом, и почти сразу же приобрёл себе мебельный магазин в молле Сантоса. Летом периодически был онлайн, а также через пень-колоду работал автокомбинат, привозивший мне заказы с острова на фурах (те ещё психи, конечно, я лично один раз туда скатался на машине и понял, что больше никогда и ни за что этого делать не буду). Ибо поначалу дорога весёлая и даже в каком-то плане увлекательная, повороты и прочее, но впоследствии превращается в немыслимую рутину, когда ты полтора часа не делаешь ничего, кроме давления на клавишу "w". Это скучно и монотонно, я думаю, многие пришли сюда не за этим. Было бы куда лучше, как по мне, если бы всё это было организовано через прибытие кораблей в порт Сантоса, где можно было бы организовать работу грузчика (если влом заставлять двигаться огромный лайнер, то можно дать новичкам бесконечно разгружать уже имеющийся). И даже не пытайтесь мне говорить что-то про рыбную ловлю, для которой нужна машина — люди вламывают на подработках, чтобы приобрести себе транспорт. Особые хитрецы катаются на инкассаторских фургончиках первое время, но новички просто могут этого банально не понять. Такси, понятное дело, отметается сразу, ибо ввиду практически нулевого притока панамчиков работать там желающих нет. Работать, а не поруливать фракцией, на это тут мастаков хватает.

Данный абзац не содержит самые важные мысли, так, сугубо моё мнение на один момент. Сразу же вопрос, тест на ПДД был сделан как отсев панам, так? Много панам отсеялось по итогу? Кто хочет ехать 140 по Пасадене, тот столько там и едет, никакая сдача ПДД этому не помеха. Летом столкнулся с тем, что даже сдавшие ПДД их не знают, несовершеннолетние копы, КОПЫ (!!!), у которых ПДД должны отлетать от зубов, оказались не в курсе зоны действия установленного знака, заявив мне, что они действуют не до ближайшего перекрёстка, а до окончания улицы. Возникает вопрос о простой целесообразности этого самого экзамена. Хоть раз человек приходил туда учиться водитьть? Хоть один человек оставляет себе спидлимит, который при пинге в 100 единиц и выше начинает тебя заносить в стены, а при малейшем баге и вовсе утащить в океан? Новички всё равно будут ездить как они того хотят, я заметил среди них такую тенденцию — если ты сам остановишься на светофоре, то они сделают то же самое, скрины в подтверждение этого у меня имеются. Можете как угодно относиться к моим словам, но это всё просто-напросто создаёт помеху для желающих влиться в коллектив. Можно ездить без прав, сдав тест, окей, но за это ты получаешь неслабое ИЦ-огребание. ИЦ-огребание за то, что ООЦ-игроки из ЛСДЛ не могут сутками торчать у компа. Я не призываю раздавать права панамам просто потому, что они пришли, я лишь наталкиваю на мысль, что игрок, будучи абсолютно новым на сервере, должен прочитать страниц сто текста, прежде чем поймёт куда ему сунуться, кому черкануть в ЛС, чтобы зашли и выдали ему несчастные права. Права, без которых ничего не будет. Но это дело десятое, сугубо имхо, которое я ввернул как бы между делом. Теперь поговорим о том, о чём я и собирался изначально.

Экономика штата, а, вернее, её отсутствие как таковой и система бизов:
[/b]

Вернёмся к моему бизнесу. У меня была парочка стабильных покупателей, которые обживали себе домик в Сан-Фиерро, вбухивая в него приличные деньги, ибо делали они его втроём, тратя от 40 процентов своей ЗП. В лучшее время они мне приносили в биз порядка ста тысяч в две недели, что, я считаю, нормально. Нормально, не более того, даже не "хорошо", ибо 50 тысяч в неделю, за вычетом 10 тысяч налога, оставляет порядка сорока тысяч, что при нынешней ситуации есть гроши. И это, попрошу заметить, без учёта стоимости доставки, ибо в Молл автоком возил даром, за которую тоже нужно было бы заплатить. И ещё некому платить зарплату, будь у меня какой-нибудь сотрудник, сидящий на телефоне, то пришлось бы отстёгивать и ему. Эта система ориентирована на игроков, игроков, которым, подчёркиваю, на данный момент ничего, НИ-ЧЕ-ГО из ассортимента не нужно, что попросту убивает частное предпринимательство на корню, оставляя способ заработка сугубо через официальные фракции.

Лето ушло, те игроки тоже, забив, по всей видимости, на самп. И в магазине тоже пустота. Первое время, когда товары уходили, мне даже в какой-то мере было приятно этим заниматься и я на полном серьёзе подумывал бросить работу в индустриале, полностью занявшись магазином. Эта идея была настолько же утопична, насколько вся сама система бизнесов. Да, магазин стройматериалов до сих пор имеет своих покупателей. Это так, даже когда им никто не занимается, он продаёт товаров на тысяч 30-40 в месяц (месяц, не неделю), но этому есть объяснимая причина — Пирс в своё время зарядил этот биз товарами на полтора-два миллиона баксов, вот и всё. Да и то это скорее разовая акция, просто кому-то из игроков понадобились стёкла в дом, или жалюзи, которых там в избытке. Чтобы получить 30 тысяч нужно вбухать два миллиона? Пусть так, если бы эти тридцать тысяч были стабильным приходом в неделю. Но их нет, нет и быть не может, ибо, как я уже отметил, игрокам эти товары не нужны. Если с ИЦ-точки зрения на улицах полно людей, почему эти люди никогда и ничего не покупают? Эти люди не платят налоги, не приносят в казну ничего. У нас штат, в котором живёт тридцать человек. Это грустно.

Если затронуть экономическую модель штата, то это не застой и даже не проблемы. Это финансовая катастрофа, у которой при текущих обстоятельствах нет шансов вернуться в нормальное русло. Штату грозит суверенный дефолт и банальная война, когда на счету правительства закончатся деньги. А закончатся они там очень скоро, если внезапно щедрая админская рука не докинет туда полтинничек миллионов, лишь оттянув агонию на некоторое время. Почему так? Ответ очень прост, деньги из казны уходят в огромном количестве, и карманов игроков они также улетают со свистом, но все они улетают чаще всего в трубу, что попросту недопустимо. За примерами далеко ходить не нужно, деньги с продажи автомобилей просто-напросто исчезают. Возьмём для примера всего один султан — распространённое корыто ввиду своего внешнего вида, динамичности и хорошей управляемости. Шестьсот тысяч долларов. А теперь, скажите мне на милость, сколько нужно человек и сколько времени, а, главное, КАК И ЗА СКОЛЬКО отбить эти $600.000? Квестами? Ибо на данный момент я иного выхода не вижу. Штат не может жить на квестах, это же кошмар.

Повторюсь, из штата постоянно улетают деньги, примерно по 4-5 миллионов в неделю, где можно заработать такие же средства? И вот мой ответ — нигде, Mission Impossible. Недвижимость? Смешно, при Блэке сделана полная переоценка, дома на чёртовом Вайнвуде стали стоить жалкие гроши, и что — много было куплено там жилья? Нет. Значит это НЕ РАБОТАЕТ. Кстати, сразу же возникает вопрос, почему деньги с продажи недвижимости идут на счёт риэлторского агентства, а деньги с продажи автомобилей в салонах просто-напросто уничтожаются? А не идут, например, в слегка урезанном количестве в резервный фонд на основе какой-нить 24 фракции (имею в виду минфин, могу ошибаться)? Какие-то странные двойные стандарты, вот с недвижки давайте деньги будут крутиться в обороте, а с движимого имущества будем выбрасывать. Цитирую варпа: "так выводятся лишние деньги", так эти деньги не лишние, это не вывод лишних денег, это подрыв экономики и введение её в состояние коллапсарного генератора, когда шестьсот тысяч могут просто взять и исчезнуть. Ладно бы их можно было как-то возместить — так нет же! Если эти деньги не нужны игроку, то пусть они вернутся на счёт правительства, с которого будет выдаваться стабильная зарплата новым игрокам. Или это боязнь того, что высшие лица штата будут красть? Так у вас на данный момент губер, который ни копейки не украл (из активных, по всей видимости, первый в таком роде, раз админы не спешат пилить деньги в гос), логи в свободном доступе, ищите на здоровье и снимайте немедленно, если я присвоил себе хотя бы лишний бакс. Вполне, кстати, допускаю, что мог совершить ошибку и кинуть себе лишних 200 тысяч каких. Ищите на здоровье, если кому это нужно.

Вся эта, с позволения сказать, "экономика" напоминает "лукономику" моего дебильноватого государства — не устраивать модернизацию предприятий, повышая их рентабельность, а неустанно качать деньги из карманов своего и без того несчастного народа, облагая его всё новыми и новыми пошлинами. В результате ничего хорошего тут не происходит. Но даже на этом уровне сталкиваешься с тем, что игроки всячески пытаются дурить систему, к примеру, документ, который был подан Гейнсом на регистрацию андреллы я просто понял, что имеет место факт ООЦ-сговора. Два админа просто решили, что им будет выгоднее, обскакав на каком-то этапе меня и Гарнера по деньгам, попросту устроить ООЦ-договорённость и не пытаться перебивать ставки друг друга, а стать совладельцами андреллы. А что, очень удобно, можно слить минимум денег на счёт правительства. Ладно Гейнс, он и правда может быть нормальным директором, если будет за ней следить как за риэлторкой. Но Коджи, понятное дело, устроит там очередной арсенал, как в туризмо и буллете, которые он перекинул на организацию строителей, в которых лежало по 100500 калашей и эмок. ФЕЙСПАЛМ.

Продалась бы данная фрака пару лет назад за смешные 6 миллионов? Ни за что. А в нынешней ситуации мне пришлось сдавать её за сущие гроши, ибо в казне 40 миллионов, которых хватит примерно на 8-12 недель. А потом аврал. Ещё пример — пишет Коджи, говорит, дай помещение в аренду офисное, тысяч за сто сорок, больше не дам, пишет, человек, у которого одни машины стоят больше, чем есть денег на правительстве. Кул стори, бро!

Скажете, я нерационально распоряжаюсь вверенными мне деньгами? Сдаю землю за гроши — так это ваши подсознательные инсинуации , господа, не более того. Ибо я продаю и сдаю в аренду землю за те деньги, которые игроки готовы за них предложить. Как по мне, то лучше было сдать тому же рипнувшемуся Санчезу мастерскую "Болт" за 140 тысяч на год, чем заломить за неё 500 тысяч и не получить в итоге ни копейки. И, попрошу заметить, в нынешней ситуации, когда земля реально стоит гроши, она всё равно никому не нужна.

Из нескольких бесед с ГА, я вынес кое-какие вещи, которые хочу выложить здесь, в качестве, я не знаю, шпаргалки что ли, или, так сказать, совета по тому, что было бы недурно сделать, ибо я вижу несколько вариантов развития событий.
  • Первое и самое простое, вариант "я лентяй или мне всё равно". На счёт правительства регулярно докидываются деньги админкой, типа привет из Вашингтона, средства из казны США на преодоление кризиса. Я говорю о ста миллионах долларов один раз в год — этого будет вполне достаточно, чтобы стабильно выплачивать зарплаты, которые всё таким же безобразным образом будут оседать в карманах игроков, по сути, превращая их в мультимиллионеров, даже если по роли им это и не нужно. Простой пример — мой персонаж из USMS, которому скоро будет ровно полгода как он обитает здесь. У него дом на Вайнвуде за, кажется, 1.5kk, Феникс за 300 тысяч и Стратум за 150. То есть пропы у него на ~2kk, что, по сути, уже должно наталкивать на мысль о том, что работа в USMS ему нафиг не упала. Данный дом был куплен сугубо оттого, что у него была куча денег, как, впрочем, и вторая машина, поскольку цифра в банке росла невероятным образом. Сервер не предлагает мне никакого вменяемого места, куда бы я мог вложить свои средства, получив если не солидную отдачу, то хотя бы какой-то минимальный профит. И это простой силовик, который в своё время стабильно работал — и он миллионер. На кой, спрашивается?.. Я не хотел жить в такой хате, честное слово, но ещё меньше я хотел, чтобы у меня в банке лежали миллионы долларов.

    Но я отвлёкся, этот метод для ленивых, он похож на толстого домашнего кота, который будет тихо урчать у твоих ног, ежели будет покормлен и почёсан за ушком. Ибо, повторюсь, добыть адекватные деньги на данном этапе у игроков не-ре-аль-но.

    Второй вариант — индустриализация, план, предложенный Лэссом. Запилить на сервере рудокопню и нефтянку, и возродить автоком. Пусть люди возят по разным точкам фуры с нефтью, с рудой, а деньги с этих дел капают в правительство. Вариант уже получше первого, ибо будет более интересное для игроков ролевое обоснование взявшимся средствам. У игроков появится стимул работать, а не сидеть на жопе ровно, стабильно получая свой оклад. Ведь если им не дать этот оклад, то будет вой, не так ли? Да и, опять же, какое-никакое, но всё же занятие для людей, мотивация зайти на серв, поработать.

    Третий вариант — деноминация во избежание дефолта, отсекается хотя бы один ноль у цен и у счетов игроков в банке. Деньги на счету правительства остаются на прежнем уровне, агония продлится ещё какое-то время, но при этом не будет абсурдных заявлений, что в штате ужасная инфляция доллара, в то время, как в соседнем штате таковой не наблюдается. Цены станут похожими на реальные, что, несомненно, есть большой плюс. Но для этого нужно будет хорошенько потрудиться, не спорю. Я нашёл скрины сегодня за 2012 год, где Вашингтон стоил 700 тысяч, сейчас он стоит 250, кажется, так что это реально сделать. Фиксовать нужно прайсы на тачки и домики в основном же.

    Вариант четыре, поистине крутейшая идея, которую желательно, конечно, объединить с вариантом три — запиливание концептуально новой системы бизов с возможностью реализации полноценного частного предпринимательства, избегая трудоустройства в гос. структуры сугубо ради денег. Суть простая, биз должен работать независимо от того, покупают там что-то настоящие игроки или же нет, то бишь полноценное вливание ботов в игру. Объясню сперва зачем это нужно — есть куча игроков, которые хотели бы запилить своё дело. Да хоть свою прачечную на какой-нить Эль-Корове, неважно. Такие бизы должны приносить какие-то небольшие деньги без участия игроков, потому что в гетто не живут одни гангстеры, там ещё живут бедные люди, которые стремятся экономить гроши. И вместо покупки новой стиралки, например, те скорее пойдут в прачечную. Это нужно сделать, если для данного комьюнити ещё хоть что-то значит статус лучшего русскоязычного сервера. Я убеждён, что такая система предпринимательства привлечёт десятки нормальных людей на сервер, хотя бы потому, что они действительно смогут заниматься своим делом.
    • — Q: Почему бизнесы никто не хочет покупать?
      — А: Потому что они не приносят прибыли.

      — Q: Собираются ли игроки что-то покупать?
      — A: Если и да, то в крайне малых объёмах, незначительных для штата в целом.

      — Q: Есть ли выход из сложившейся ситуации?
      — A: Привлечь ботов, которые должны ходить по улицам, ну, если мы ещё не отыгрываем штат, где живёт тридцать человек.
    Идея сама по себе очень проста, но сложна в реализации, пожалуй. Она предполагает под собой отказ от уё.. не самых лучших бизов из годфазера, а ведь сервер именно на нём и основан же, с некоторым допиливанием системы новых. Штату нужен чёртов сбыт, пора это понять, ну, если моё мнение как игрока, как губернатора, в конце концов, для кого-то что-то значит. Это будет сродни системе квестов, она ведь не подорвала экономику? И эта вещь не сделает ничего дурного, а лишь напротив, даст игрокам стимул развиваться, заходить сюда, вести бизнес. Пожалуй, к конкретике.

    Можно сделать несколько категорий, классов бизнесов, как угодно (для уже существующих ввести новый параметр, это несложно). Скажем, от пятого класса — прачечных всяких, парикмахерских, крошечных контор и магазинчиков, которыми утыканы все города до первоклассных бизов, той же нефтянки, заводов по обработке металла, да хоть авиакомпаний, неважно. Разбить их на классы, каждому из которых присвоить некоторый параметр, сумму, максимально возможную, которую игрок сможет выжать из этого биза через ботов. Для этого, понятное дело, нужно будет потрудиться, рекламу давать, скажем, или ещё что в этом роде. В магазинах вроде теперешнего молла сделать систему зависящей от количества товара и его ассортимента. Чем выше ассортимент — тем больше продаётся, это логично.

    Ленивые могут начать читать отсюда, суть идеи ниже:


    У игроков появится стимул заказывать всякий хлам с острова, поскольку они будут уверены, что он не будет просто так валяться мёртвым грузом в магазине, а в конце концов продастся. Без рекламы и должного участия владельца товар будет продаваться долго и муторно, например, но всё же продаваться, заброшенный бизнес будет приносить гроши, а биз, которым занимаются, будет приносить средства, КАК МИНИМУМ СОРАЗМЕРНЫЕ с тем, что можно заработать в официальной фракции за одинаковый отчётный период, а лучше даже больше, чтобы у игроков был стимул брать себе помощников, дабы те занимались всякой черновой работой, в то время как руководитель был сосредоточен конкретно на поиске новых рынков сбыта и так далее.

    Повторюсь, это то, что ЖИЗНЕННО необходимо серверу, как для привлечения новых игроков, так и для удержания ныне имеющихся. Ни в одном городе мира вечером пятницы не может быть пусто, как в пустыне, здесь же они служат больше для.. чёрт даже знает для чего. /do Есть посетители, но /do Посетители не приносят денег — это нонсенс, так попросту не должно быть, повторюсь, если моё мнение, мнение игрока, который со всем этим столкнулся сам, и излагает свою собственную позицию, для администрации хоть что-то значит. Реакцией на данный пост вы попросту покажете отношение к своей аудитории. По мере сил готов оказать поддержку, открыт для диалога, по скайпу там, например, подробно обсудить идею, ну и плюс в двадцатых числах текущего месяца скорее всего буду пару дней в Москве, можно хоть реалку устроить, мне всё равно. Абы была реакция на это дело.
3. Смысл создания идеи. Избавит сервер от застоя, привлечёт вменяемых людей, даст стимул развиваться олдовым игрокам.

4. От себя(необязательный пункт). Хотелось бы, чтобы адекватные люди прочитали весь текст от начала и до конца.
Годно годно
луйк
+++
Alex писал(а):Угу. Вот Варп сейчас проснется, почитает, что тут в курилке накурили, да и натянет кое-кому сиськи на письки!
test  
Изображение
test  
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Brian
Веселый роджер
Сообщения: 1651
Зарегистрирован: 03 янв 2014, 21:51
Репутация: 45
Ник в игре: Daniel Howard
Откуда: Mollylev

Re: Обсуждение

Сообщение Brian »

Nesher писал(а): Годно годно
луйк
тоже поддерживаю, особенно четвертый вариант
Daniel Howard
Chief Justice, San Andreas Supreme Court
Аватара пользователя
Bleistift
Местный
Сообщения: 272
Зарегистрирован: 09 окт 2014, 12:33
Репутация: 0
Ник в игре: Will Wilson
Откуда: Израиль

Re: Обсуждение

Сообщение Bleistift »

Пекарь Стас писал(а):1. 1456
test  2. Очень. Много. Букв. Но разбито по пунктам.
Предыстория и предисловие:
Итак, as usual, начнём с предыстории, сперва коснувшись бизов. Начал играть я летом, и почти сразу же приобрёл себе мебельный магазин в молле Сантоса. Летом периодически был онлайн, а также через пень-колоду работал автокомбинат, привозивший мне заказы с острова на фурах (те ещё психи, конечно, я лично один раз туда скатался на машине и понял, что больше никогда и ни за что этого делать не буду). Ибо поначалу дорога весёлая и даже в каком-то плане увлекательная, повороты и прочее, но впоследствии превращается в немыслимую рутину, когда ты полтора часа не делаешь ничего, кроме давления на клавишу "w". Это скучно и монотонно, я думаю, многие пришли сюда не за этим. Было бы куда лучше, как по мне, если бы всё это было организовано через прибытие кораблей в порт Сантоса, где можно было бы организовать работу грузчика (если влом заставлять двигаться огромный лайнер, то можно дать новичкам бесконечно разгружать уже имеющийся). И даже не пытайтесь мне говорить что-то про рыбную ловлю, для которой нужна машина — люди вламывают на подработках, чтобы приобрести себе транспорт. Особые хитрецы катаются на инкассаторских фургончиках первое время, но новички просто могут этого банально не понять. Такси, понятное дело, отметается сразу, ибо ввиду практически нулевого притока панамчиков работать там желающих нет. Работать, а не поруливать фракцией, на это тут мастаков хватает.

Данный абзац не содержит самые важные мысли, так, сугубо моё мнение на один момент. Сразу же вопрос, тест на ПДД был сделан как отсев панам, так? Много панам отсеялось по итогу? Кто хочет ехать 140 по Пасадене, тот столько там и едет, никакая сдача ПДД этому не помеха. Летом столкнулся с тем, что даже сдавшие ПДД их не знают, несовершеннолетние копы, КОПЫ (!!!), у которых ПДД должны отлетать от зубов, оказались не в курсе зоны действия установленного знака, заявив мне, что они действуют не до ближайшего перекрёстка, а до окончания улицы. Возникает вопрос о простой целесообразности этого самого экзамена. Хоть раз человек приходил туда учиться водитьть? Хоть один человек оставляет себе спидлимит, который при пинге в 100 единиц и выше начинает тебя заносить в стены, а при малейшем баге и вовсе утащить в океан? Новички всё равно будут ездить как они того хотят, я заметил среди них такую тенденцию — если ты сам остановишься на светофоре, то они сделают то же самое, скрины в подтверждение этого у меня имеются. Можете как угодно относиться к моим словам, но это всё просто-напросто создаёт помеху для желающих влиться в коллектив. Можно ездить без прав, сдав тест, окей, но за это ты получаешь неслабое ИЦ-огребание. ИЦ-огребание за то, что ООЦ-игроки из ЛСДЛ не могут сутками торчать у компа. Я не призываю раздавать права панамам просто потому, что они пришли, я лишь наталкиваю на мысль, что игрок, будучи абсолютно новым на сервере, должен прочитать страниц сто текста, прежде чем поймёт куда ему сунуться, кому черкануть в ЛС, чтобы зашли и выдали ему несчастные права. Права, без которых ничего не будет. Но это дело десятое, сугубо имхо, которое я ввернул как бы между делом. Теперь поговорим о том, о чём я и собирался изначально.

Экономика штата, а, вернее, её отсутствие как таковой и система бизов:
[/b]

Вернёмся к моему бизнесу. У меня была парочка стабильных покупателей, которые обживали себе домик в Сан-Фиерро, вбухивая в него приличные деньги, ибо делали они его втроём, тратя от 40 процентов своей ЗП. В лучшее время они мне приносили в биз порядка ста тысяч в две недели, что, я считаю, нормально. Нормально, не более того, даже не "хорошо", ибо 50 тысяч в неделю, за вычетом 10 тысяч налога, оставляет порядка сорока тысяч, что при нынешней ситуации есть гроши. И это, попрошу заметить, без учёта стоимости доставки, ибо в Молл автоком возил даром, за которую тоже нужно было бы заплатить. И ещё некому платить зарплату, будь у меня какой-нибудь сотрудник, сидящий на телефоне, то пришлось бы отстёгивать и ему. Эта система ориентирована на игроков, игроков, которым, подчёркиваю, на данный момент ничего, НИ-ЧЕ-ГО из ассортимента не нужно, что попросту убивает частное предпринимательство на корню, оставляя способ заработка сугубо через официальные фракции.

Лето ушло, те игроки тоже, забив, по всей видимости, на самп. И в магазине тоже пустота. Первое время, когда товары уходили, мне даже в какой-то мере было приятно этим заниматься и я на полном серьёзе подумывал бросить работу в индустриале, полностью занявшись магазином. Эта идея была настолько же утопична, насколько вся сама система бизнесов. Да, магазин стройматериалов до сих пор имеет своих покупателей. Это так, даже когда им никто не занимается, он продаёт товаров на тысяч 30-40 в месяц (месяц, не неделю), но этому есть объяснимая причина — Пирс в своё время зарядил этот биз товарами на полтора-два миллиона баксов, вот и всё. Да и то это скорее разовая акция, просто кому-то из игроков понадобились стёкла в дом, или жалюзи, которых там в избытке. Чтобы получить 30 тысяч нужно вбухать два миллиона? Пусть так, если бы эти тридцать тысяч были стабильным приходом в неделю. Но их нет, нет и быть не может, ибо, как я уже отметил, игрокам эти товары не нужны. Если с ИЦ-точки зрения на улицах полно людей, почему эти люди никогда и ничего не покупают? Эти люди не платят налоги, не приносят в казну ничего. У нас штат, в котором живёт тридцать человек. Это грустно.

Если затронуть экономическую модель штата, то это не застой и даже не проблемы. Это финансовая катастрофа, у которой при текущих обстоятельствах нет шансов вернуться в нормальное русло. Штату грозит суверенный дефолт и банальная война, когда на счету правительства закончатся деньги. А закончатся они там очень скоро, если внезапно щедрая админская рука не докинет туда полтинничек миллионов, лишь оттянув агонию на некоторое время. Почему так? Ответ очень прост, деньги из казны уходят в огромном количестве, и карманов игроков они также улетают со свистом, но все они улетают чаще всего в трубу, что попросту недопустимо. За примерами далеко ходить не нужно, деньги с продажи автомобилей просто-напросто исчезают. Возьмём для примера всего один султан — распространённое корыто ввиду своего внешнего вида, динамичности и хорошей управляемости. Шестьсот тысяч долларов. А теперь, скажите мне на милость, сколько нужно человек и сколько времени, а, главное, КАК И ЗА СКОЛЬКО отбить эти $600.000? Квестами? Ибо на данный момент я иного выхода не вижу. Штат не может жить на квестах, это же кошмар.

Повторюсь, из штата постоянно улетают деньги, примерно по 4-5 миллионов в неделю, где можно заработать такие же средства? И вот мой ответ — нигде, Mission Impossible. Недвижимость? Смешно, при Блэке сделана полная переоценка, дома на чёртовом Вайнвуде стали стоить жалкие гроши, и что — много было куплено там жилья? Нет. Значит это НЕ РАБОТАЕТ. Кстати, сразу же возникает вопрос, почему деньги с продажи недвижимости идут на счёт риэлторского агентства, а деньги с продажи автомобилей в салонах просто-напросто уничтожаются? А не идут, например, в слегка урезанном количестве в резервный фонд на основе какой-нить 24 фракции (имею в виду минфин, могу ошибаться)? Какие-то странные двойные стандарты, вот с недвижки давайте деньги будут крутиться в обороте, а с движимого имущества будем выбрасывать. Цитирую варпа: "так выводятся лишние деньги", так эти деньги не лишние, это не вывод лишних денег, это подрыв экономики и введение её в состояние коллапсарного генератора, когда шестьсот тысяч могут просто взять и исчезнуть. Ладно бы их можно было как-то возместить — так нет же! Если эти деньги не нужны игроку, то пусть они вернутся на счёт правительства, с которого будет выдаваться стабильная зарплата новым игрокам. Или это боязнь того, что высшие лица штата будут красть? Так у вас на данный момент губер, который ни копейки не украл (из активных, по всей видимости, первый в таком роде, раз админы не спешат пилить деньги в гос), логи в свободном доступе, ищите на здоровье и снимайте немедленно, если я присвоил себе хотя бы лишний бакс. Вполне, кстати, допускаю, что мог совершить ошибку и кинуть себе лишних 200 тысяч каких. Ищите на здоровье, если кому это нужно.

Вся эта, с позволения сказать, "экономика" напоминает "лукономику" моего дебильноватого государства — не устраивать модернизацию предприятий, повышая их рентабельность, а неустанно качать деньги из карманов своего и без того несчастного народа, облагая его всё новыми и новыми пошлинами. В результате ничего хорошего тут не происходит. Но даже на этом уровне сталкиваешься с тем, что игроки всячески пытаются дурить систему, к примеру, документ, который был подан Гейнсом на регистрацию андреллы я просто понял, что имеет место факт ООЦ-сговора. Два админа просто решили, что им будет выгоднее, обскакав на каком-то этапе меня и Гарнера по деньгам, попросту устроить ООЦ-договорённость и не пытаться перебивать ставки друг друга, а стать совладельцами андреллы. А что, очень удобно, можно слить минимум денег на счёт правительства. Ладно Гейнс, он и правда может быть нормальным директором, если будет за ней следить как за риэлторкой. Но Коджи, понятное дело, устроит там очередной арсенал, как в туризмо и буллете, которые он перекинул на организацию строителей, в которых лежало по 100500 калашей и эмок. ФЕЙСПАЛМ.

Продалась бы данная фрака пару лет назад за смешные 6 миллионов? Ни за что. А в нынешней ситуации мне пришлось сдавать её за сущие гроши, ибо в казне 40 миллионов, которых хватит примерно на 8-12 недель. А потом аврал. Ещё пример — пишет Коджи, говорит, дай помещение в аренду офисное, тысяч за сто сорок, больше не дам, пишет, человек, у которого одни машины стоят больше, чем есть денег на правительстве. Кул стори, бро!

Скажете, я нерационально распоряжаюсь вверенными мне деньгами? Сдаю землю за гроши — так это ваши подсознательные инсинуации , господа, не более того. Ибо я продаю и сдаю в аренду землю за те деньги, которые игроки готовы за них предложить. Как по мне, то лучше было сдать тому же рипнувшемуся Санчезу мастерскую "Болт" за 140 тысяч на год, чем заломить за неё 500 тысяч и не получить в итоге ни копейки. И, попрошу заметить, в нынешней ситуации, когда земля реально стоит гроши, она всё равно никому не нужна.

Из нескольких бесед с ГА, я вынес кое-какие вещи, которые хочу выложить здесь, в качестве, я не знаю, шпаргалки что ли, или, так сказать, совета по тому, что было бы недурно сделать, ибо я вижу несколько вариантов развития событий.
  • Первое и самое простое, вариант "я лентяй или мне всё равно". На счёт правительства регулярно докидываются деньги админкой, типа привет из Вашингтона, средства из казны США на преодоление кризиса. Я говорю о ста миллионах долларов один раз в год — этого будет вполне достаточно, чтобы стабильно выплачивать зарплаты, которые всё таким же безобразным образом будут оседать в карманах игроков, по сути, превращая их в мультимиллионеров, даже если по роли им это и не нужно. Простой пример — мой персонаж из USMS, которому скоро будет ровно полгода как он обитает здесь. У него дом на Вайнвуде за, кажется, 1.5kk, Феникс за 300 тысяч и Стратум за 150. То есть пропы у него на ~2kk, что, по сути, уже должно наталкивать на мысль о том, что работа в USMS ему нафиг не упала. Данный дом был куплен сугубо оттого, что у него была куча денег, как, впрочем, и вторая машина, поскольку цифра в банке росла невероятным образом. Сервер не предлагает мне никакого вменяемого места, куда бы я мог вложить свои средства, получив если не солидную отдачу, то хотя бы какой-то минимальный профит. И это простой силовик, который в своё время стабильно работал — и он миллионер. На кой, спрашивается?.. Я не хотел жить в такой хате, честное слово, но ещё меньше я хотел, чтобы у меня в банке лежали миллионы долларов.

    Но я отвлёкся, этот метод для ленивых, он похож на толстого домашнего кота, который будет тихо урчать у твоих ног, ежели будет покормлен и почёсан за ушком. Ибо, повторюсь, добыть адекватные деньги на данном этапе у игроков не-ре-аль-но.

    Второй вариант — индустриализация, план, предложенный Лэссом. Запилить на сервере рудокопню и нефтянку, и возродить автоком. Пусть люди возят по разным точкам фуры с нефтью, с рудой, а деньги с этих дел капают в правительство. Вариант уже получше первого, ибо будет более интересное для игроков ролевое обоснование взявшимся средствам. У игроков появится стимул работать, а не сидеть на жопе ровно, стабильно получая свой оклад. Ведь если им не дать этот оклад, то будет вой, не так ли? Да и, опять же, какое-никакое, но всё же занятие для людей, мотивация зайти на серв, поработать.

    Третий вариант — деноминация во избежание дефолта, отсекается хотя бы один ноль у цен и у счетов игроков в банке. Деньги на счету правительства остаются на прежнем уровне, агония продлится ещё какое-то время, но при этом не будет абсурдных заявлений, что в штате ужасная инфляция доллара, в то время, как в соседнем штате таковой не наблюдается. Цены станут похожими на реальные, что, несомненно, есть большой плюс. Но для этого нужно будет хорошенько потрудиться, не спорю. Я нашёл скрины сегодня за 2012 год, где Вашингтон стоил 700 тысяч, сейчас он стоит 250, кажется, так что это реально сделать. Фиксовать нужно прайсы на тачки и домики в основном же.

    Вариант четыре, поистине крутейшая идея, которую желательно, конечно, объединить с вариантом три — запиливание концептуально новой системы бизов с возможностью реализации полноценного частного предпринимательства, избегая трудоустройства в гос. структуры сугубо ради денег. Суть простая, биз должен работать независимо от того, покупают там что-то настоящие игроки или же нет, то бишь полноценное вливание ботов в игру. Объясню сперва зачем это нужно — есть куча игроков, которые хотели бы запилить своё дело. Да хоть свою прачечную на какой-нить Эль-Корове, неважно. Такие бизы должны приносить какие-то небольшие деньги без участия игроков, потому что в гетто не живут одни гангстеры, там ещё живут бедные люди, которые стремятся экономить гроши. И вместо покупки новой стиралки, например, те скорее пойдут в прачечную. Это нужно сделать, если для данного комьюнити ещё хоть что-то значит статус лучшего русскоязычного сервера. Я убеждён, что такая система предпринимательства привлечёт десятки нормальных людей на сервер, хотя бы потому, что они действительно смогут заниматься своим делом.
    • — Q: Почему бизнесы никто не хочет покупать?
      — А: Потому что они не приносят прибыли.

      — Q: Собираются ли игроки что-то покупать?
      — A: Если и да, то в крайне малых объёмах, незначительных для штата в целом.

      — Q: Есть ли выход из сложившейся ситуации?
      — A: Привлечь ботов, которые должны ходить по улицам, ну, если мы ещё не отыгрываем штат, где живёт тридцать человек.
    Идея сама по себе очень проста, но сложна в реализации, пожалуй. Она предполагает под собой отказ от уё.. не самых лучших бизов из годфазера, а ведь сервер именно на нём и основан же, с некоторым допиливанием системы новых. Штату нужен чёртов сбыт, пора это понять, ну, если моё мнение как игрока, как губернатора, в конце концов, для кого-то что-то значит. Это будет сродни системе квестов, она ведь не подорвала экономику? И эта вещь не сделает ничего дурного, а лишь напротив, даст игрокам стимул развиваться, заходить сюда, вести бизнес. Пожалуй, к конкретике.

    Можно сделать несколько категорий, классов бизнесов, как угодно (для уже существующих ввести новый параметр, это несложно). Скажем, от пятого класса — прачечных всяких, парикмахерских, крошечных контор и магазинчиков, которыми утыканы все города до первоклассных бизов, той же нефтянки, заводов по обработке металла, да хоть авиакомпаний, неважно. Разбить их на классы, каждому из которых присвоить некоторый параметр, сумму, максимально возможную, которую игрок сможет выжать из этого биза за один период через ботов. Для этого, понятное дело, нужно будет потрудиться, рекламу давать, скажем, или ещё что в этом роде. В магазинах вроде теперешнего молла сделать систему зависящей от количества товара и его ассортимента. Чем выше ассортимент — тем больше продаётся, это логично.

    Ленивые могут начать читать отсюда, суть идеи ниже:


    У игроков появится стимул заказывать всякий хлам с острова, поскольку они будут уверены, что он не будет просто так валяться мёртвым грузом в магазине, а в конце концов продастся. Без рекламы и должного участия владельца товар будет продаваться долго и муторно, например, но всё же продаваться, заброшенный бизнес будет приносить гроши, а биз, которым занимаются, будет приносить средства, КАК МИНИМУМ СОРАЗМЕРНЫЕ с тем, что можно заработать в официальной фракции за одинаковый отчётный период, а лучше даже больше, чтобы у игроков был стимул брать себе помощников, дабы те занимались всякой черновой работой, в то время как руководитель был сосредоточен конкретно на поиске новых рынков сбыта и так далее.

    Повторюсь, это то, что ЖИЗНЕННО необходимо серверу, как для привлечения новых игроков, так и для удержания ныне имеющихся. Ни в одном клубе мира вечером пятницы не может быть пусто, как в пустыне, здесь же они служат больше для.. чёрт даже знает для чего. /do Есть посетители, но /do Посетители не приносят денег — это нонсенс, так попросту не должно быть, повторюсь, если моё мнение, мнение игрока, который со всем этим столкнулся сам, и излагает свою собственную позицию, для администрации хоть что-то значит. Реакцией на данный пост вы попросту покажете отношение к своей аудитории. По мере сил готов оказать поддержку, открыт для диалога, по скайпу там, например, подробно обсудить идею, ну и плюс в двадцатых числах текущего месяца скорее всего буду пару дней в Москве, можно хоть реалку устроить, мне всё равно. Абы была реакция на это дело.
3. Смысл создания идеи. Избавит сервер от застоя, привлечёт вменяемых людей, даст стимул развиваться олдовым игрокам.

4. От себя(необязательный пункт). Хотелось бы, чтобы адекватные люди прочитали весь текст от начала и до конца.
:bi: :bi: :bi: :bi: :bi: :bi: :bi: :bi: :bi: :bi:
p.s бай бай зрение, слишком много букафффффф
Я - Недоделанный жиденок.
Аватара пользователя
Drama queen
Житель
Сообщения: 627
Зарегистрирован: 03 авг 2013, 03:34
Репутация: 40
Ник в игре: Shyntra

Re: Обсуждение

Сообщение Drama queen »

Пекарь Стас писал(а):1. 1456
test  2. Очень. Много. Букв. Но разбито по пунктам.
Предыстория и предисловие:
Итак, as usual, начнём с предыстории, сперва коснувшись бизов. Начал играть я летом, и почти сразу же приобрёл себе мебельный магазин в молле Сантоса. Летом периодически был онлайн, а также через пень-колоду работал автокомбинат, привозивший мне заказы с острова на фурах (те ещё психи, конечно, я лично один раз туда скатался на машине и понял, что больше никогда и ни за что этого делать не буду). Ибо поначалу дорога весёлая и даже в каком-то плане увлекательная, повороты и прочее, но впоследствии превращается в немыслимую рутину, когда ты полтора часа не делаешь ничего, кроме давления на клавишу "w". Это скучно и монотонно, я думаю, многие пришли сюда не за этим. Было бы куда лучше, как по мне, если бы всё это было организовано через прибытие кораблей в порт Сантоса, где можно было бы организовать работу грузчика (если влом заставлять двигаться огромный лайнер, то можно дать новичкам бесконечно разгружать уже имеющийся). И даже не пытайтесь мне говорить что-то про рыбную ловлю, для которой нужна машина — люди вламывают на подработках, чтобы приобрести себе транспорт. Особые хитрецы катаются на инкассаторских фургончиках первое время, но новички просто могут этого банально не понять. Такси, понятное дело, отметается сразу, ибо ввиду практически нулевого притока панамчиков работать там желающих нет. Работать, а не поруливать фракцией, на это тут мастаков хватает.

Данный абзац не содержит самые важные мысли, так, сугубо моё мнение на один момент. Сразу же вопрос, тест на ПДД был сделан как отсев панам, так? Много панам отсеялось по итогу? Кто хочет ехать 140 по Пасадене, тот столько там и едет, никакая сдача ПДД этому не помеха. Летом столкнулся с тем, что даже сдавшие ПДД их не знают, несовершеннолетние копы, КОПЫ (!!!), у которых ПДД должны отлетать от зубов, оказались не в курсе зоны действия установленного знака, заявив мне, что они действуют не до ближайшего перекрёстка, а до окончания улицы. Возникает вопрос о простой целесообразности этого самого экзамена. Хоть раз человек приходил туда учиться водитьть? Хоть один человек оставляет себе спидлимит, который при пинге в 100 единиц и выше начинает тебя заносить в стены, а при малейшем баге и вовсе утащить в океан? Новички всё равно будут ездить как они того хотят, я заметил среди них такую тенденцию — если ты сам остановишься на светофоре, то они сделают то же самое, скрины в подтверждение этого у меня имеются. Можете как угодно относиться к моим словам, но это всё просто-напросто создаёт помеху для желающих влиться в коллектив. Можно ездить без прав, сдав тест, окей, но за это ты получаешь неслабое ИЦ-огребание. ИЦ-огребание за то, что ООЦ-игроки из ЛСДЛ не могут сутками торчать у компа. Я не призываю раздавать права панамам просто потому, что они пришли, я лишь наталкиваю на мысль, что игрок, будучи абсолютно новым на сервере, должен прочитать страниц сто текста, прежде чем поймёт куда ему сунуться, кому черкануть в ЛС, чтобы зашли и выдали ему несчастные права. Права, без которых ничего не будет. Но это дело десятое, сугубо имхо, которое я ввернул как бы между делом. Теперь поговорим о том, о чём я и собирался изначально.

Экономика штата, а, вернее, её отсутствие как таковой и система бизов:
[/b]

Вернёмся к моему бизнесу. У меня была парочка стабильных покупателей, которые обживали себе домик в Сан-Фиерро, вбухивая в него приличные деньги, ибо делали они его втроём, тратя от 40 процентов своей ЗП. В лучшее время они мне приносили в биз порядка ста тысяч в две недели, что, я считаю, нормально. Нормально, не более того, даже не "хорошо", ибо 50 тысяч в неделю, за вычетом 10 тысяч налога, оставляет порядка сорока тысяч, что при нынешней ситуации есть гроши. И это, попрошу заметить, без учёта стоимости доставки, ибо в Молл автоком возил даром, за которую тоже нужно было бы заплатить. И ещё некому платить зарплату, будь у меня какой-нибудь сотрудник, сидящий на телефоне, то пришлось бы отстёгивать и ему. Эта система ориентирована на игроков, игроков, которым, подчёркиваю, на данный момент ничего, НИ-ЧЕ-ГО из ассортимента не нужно, что попросту убивает частное предпринимательство на корню, оставляя способ заработка сугубо через официальные фракции.

Лето ушло, те игроки тоже, забив, по всей видимости, на самп. И в магазине тоже пустота. Первое время, когда товары уходили, мне даже в какой-то мере было приятно этим заниматься и я на полном серьёзе подумывал бросить работу в индустриале, полностью занявшись магазином. Эта идея была настолько же утопична, насколько вся сама система бизнесов. Да, магазин стройматериалов до сих пор имеет своих покупателей. Это так, даже когда им никто не занимается, он продаёт товаров на тысяч 30-40 в месяц (месяц, не неделю), но этому есть объяснимая причина — Пирс в своё время зарядил этот биз товарами на полтора-два миллиона баксов, вот и всё. Да и то это скорее разовая акция, просто кому-то из игроков понадобились стёкла в дом, или жалюзи, которых там в избытке. Чтобы получить 30 тысяч нужно вбухать два миллиона? Пусть так, если бы эти тридцать тысяч были стабильным приходом в неделю. Но их нет, нет и быть не может, ибо, как я уже отметил, игрокам эти товары не нужны. Если с ИЦ-точки зрения на улицах полно людей, почему эти люди никогда и ничего не покупают? Эти люди не платят налоги, не приносят в казну ничего. У нас штат, в котором живёт тридцать человек. Это грустно.

Если затронуть экономическую модель штата, то это не застой и даже не проблемы. Это финансовая катастрофа, у которой при текущих обстоятельствах нет шансов вернуться в нормальное русло. Штату грозит суверенный дефолт и банальная война, когда на счету правительства закончатся деньги. А закончатся они там очень скоро, если внезапно щедрая админская рука не докинет туда полтинничек миллионов, лишь оттянув агонию на некоторое время. Почему так? Ответ очень прост, деньги из казны уходят в огромном количестве, и карманов игроков они также улетают со свистом, но все они улетают чаще всего в трубу, что попросту недопустимо. За примерами далеко ходить не нужно, деньги с продажи автомобилей просто-напросто исчезают. Возьмём для примера всего один султан — распространённое корыто ввиду своего внешнего вида, динамичности и хорошей управляемости. Шестьсот тысяч долларов. А теперь, скажите мне на милость, сколько нужно человек и сколько времени, а, главное, КАК И ЗА СКОЛЬКО отбить эти $600.000? Квестами? Ибо на данный момент я иного выхода не вижу. Штат не может жить на квестах, это же кошмар.

Повторюсь, из штата постоянно улетают деньги, примерно по 4-5 миллионов в неделю, где можно заработать такие же средства? И вот мой ответ — нигде, Mission Impossible. Недвижимость? Смешно, при Блэке сделана полная переоценка, дома на чёртовом Вайнвуде стали стоить жалкие гроши, и что — много было куплено там жилья? Нет. Значит это НЕ РАБОТАЕТ. Кстати, сразу же возникает вопрос, почему деньги с продажи недвижимости идут на счёт риэлторского агентства, а деньги с продажи автомобилей в салонах просто-напросто уничтожаются? А не идут, например, в слегка урезанном количестве в резервный фонд на основе какой-нить 24 фракции (имею в виду минфин, могу ошибаться)? Какие-то странные двойные стандарты, вот с недвижки давайте деньги будут крутиться в обороте, а с движимого имущества будем выбрасывать. Цитирую варпа: "так выводятся лишние деньги", так эти деньги не лишние, это не вывод лишних денег, это подрыв экономики и введение её в состояние коллапсарного генератора, когда шестьсот тысяч могут просто взять и исчезнуть. Ладно бы их можно было как-то возместить — так нет же! Если эти деньги не нужны игроку, то пусть они вернутся на счёт правительства, с которого будет выдаваться стабильная зарплата новым игрокам. Или это боязнь того, что высшие лица штата будут красть? Так у вас на данный момент губер, который ни копейки не украл (из активных, по всей видимости, первый в таком роде, раз админы не спешат пилить деньги в гос), логи в свободном доступе, ищите на здоровье и снимайте немедленно, если я присвоил себе хотя бы лишний бакс. Вполне, кстати, допускаю, что мог совершить ошибку и кинуть себе лишних 200 тысяч каких. Ищите на здоровье, если кому это нужно.

Вся эта, с позволения сказать, "экономика" напоминает "лукономику" моего дебильноватого государства — не устраивать модернизацию предприятий, повышая их рентабельность, а неустанно качать деньги из карманов своего и без того несчастного народа, облагая его всё новыми и новыми пошлинами. В результате ничего хорошего тут не происходит. Но даже на этом уровне сталкиваешься с тем, что игроки всячески пытаются дурить систему, к примеру, документ, который был подан Гейнсом на регистрацию андреллы я просто понял, что имеет место факт ООЦ-сговора. Два админа просто решили, что им будет выгоднее, обскакав на каком-то этапе меня и Гарнера по деньгам, попросту устроить ООЦ-договорённость и не пытаться перебивать ставки друг друга, а стать совладельцами андреллы. А что, очень удобно, можно слить минимум денег на счёт правительства. Ладно Гейнс, он и правда может быть нормальным директором, если будет за ней следить как за риэлторкой. Но Коджи, понятное дело, устроит там очередной арсенал, как в туризмо и буллете, которые он перекинул на организацию строителей, в которых лежало по 100500 калашей и эмок. ФЕЙСПАЛМ.

Продалась бы данная фрака пару лет назад за смешные 6 миллионов? Ни за что. А в нынешней ситуации мне пришлось сдавать её за сущие гроши, ибо в казне 40 миллионов, которых хватит примерно на 8-12 недель. А потом аврал. Ещё пример — пишет Коджи, говорит, дай помещение в аренду офисное, тысяч за сто сорок, больше не дам, пишет, человек, у которого одни машины стоят больше, чем есть денег на правительстве. Кул стори, бро!

Скажете, я нерационально распоряжаюсь вверенными мне деньгами? Сдаю землю за гроши — так это ваши подсознательные инсинуации , господа, не более того. Ибо я продаю и сдаю в аренду землю за те деньги, которые игроки готовы за них предложить. Как по мне, то лучше было сдать тому же рипнувшемуся Санчезу мастерскую "Болт" за 140 тысяч на год, чем заломить за неё 500 тысяч и не получить в итоге ни копейки. И, попрошу заметить, в нынешней ситуации, когда земля реально стоит гроши, она всё равно никому не нужна.

Из нескольких бесед с ГА, я вынес кое-какие вещи, которые хочу выложить здесь, в качестве, я не знаю, шпаргалки что ли, или, так сказать, совета по тому, что было бы недурно сделать, ибо я вижу несколько вариантов развития событий.
  • Первое и самое простое, вариант "я лентяй или мне всё равно". На счёт правительства регулярно докидываются деньги админкой, типа привет из Вашингтона, средства из казны США на преодоление кризиса. Я говорю о ста миллионах долларов один раз в год — этого будет вполне достаточно, чтобы стабильно выплачивать зарплаты, которые всё таким же безобразным образом будут оседать в карманах игроков, по сути, превращая их в мультимиллионеров, даже если по роли им это и не нужно. Простой пример — мой персонаж из USMS, которому скоро будет ровно полгода как он обитает здесь. У него дом на Вайнвуде за, кажется, 1.5kk, Феникс за 300 тысяч и Стратум за 150. То есть пропы у него на ~2kk, что, по сути, уже должно наталкивать на мысль о том, что работа в USMS ему нафиг не упала. Данный дом был куплен сугубо оттого, что у него была куча денег, как, впрочем, и вторая машина, поскольку цифра в банке росла невероятным образом. Сервер не предлагает мне никакого вменяемого места, куда бы я мог вложить свои средства, получив если не солидную отдачу, то хотя бы какой-то минимальный профит. И это простой силовик, который в своё время стабильно работал — и он миллионер. На кой, спрашивается?.. Я не хотел жить в такой хате, честное слово, но ещё меньше я хотел, чтобы у меня в банке лежали миллионы долларов.

    Но я отвлёкся, этот метод для ленивых, он похож на толстого домашнего кота, который будет тихо урчать у твоих ног, ежели будет покормлен и почёсан за ушком. Ибо, повторюсь, добыть адекватные деньги на данном этапе у игроков не-ре-аль-но.

    Второй вариант — индустриализация, план, предложенный Лэссом. Запилить на сервере рудокопню и нефтянку, и возродить автоком. Пусть люди возят по разным точкам фуры с нефтью, с рудой, а деньги с этих дел капают в правительство. Вариант уже получше первого, ибо будет более интересное для игроков ролевое обоснование взявшимся средствам. У игроков появится стимул работать, а не сидеть на жопе ровно, стабильно получая свой оклад. Ведь если им не дать этот оклад, то будет вой, не так ли? Да и, опять же, какое-никакое, но всё же занятие для людей, мотивация зайти на серв, поработать.

    Третий вариант — деноминация во избежание дефолта, отсекается хотя бы один ноль у цен и у счетов игроков в банке. Деньги на счету правительства остаются на прежнем уровне, агония продлится ещё какое-то время, но при этом не будет абсурдных заявлений, что в штате ужасная инфляция доллара, в то время, как в соседнем штате таковой не наблюдается. Цены станут похожими на реальные, что, несомненно, есть большой плюс. Но для этого нужно будет хорошенько потрудиться, не спорю. Я нашёл скрины сегодня за 2012 год, где Вашингтон стоил 700 тысяч, сейчас он стоит 250, кажется, так что это реально сделать. Фиксовать нужно прайсы на тачки и домики в основном же.

    Вариант четыре, поистине крутейшая идея, которую желательно, конечно, объединить с вариантом три — запиливание концептуально новой системы бизов с возможностью реализации полноценного частного предпринимательства, избегая трудоустройства в гос. структуры сугубо ради денег. Суть простая, биз должен работать независимо от того, покупают там что-то настоящие игроки или же нет, то бишь полноценное вливание ботов в игру. Объясню сперва зачем это нужно — есть куча игроков, которые хотели бы запилить своё дело. Да хоть свою прачечную на какой-нить Эль-Корове, неважно. Такие бизы должны приносить какие-то небольшие деньги без участия игроков, потому что в гетто не живут одни гангстеры, там ещё живут бедные люди, которые стремятся экономить гроши. И вместо покупки новой стиралки, например, те скорее пойдут в прачечную. Это нужно сделать, если для данного комьюнити ещё хоть что-то значит статус лучшего русскоязычного сервера. Я убеждён, что такая система предпринимательства привлечёт десятки нормальных людей на сервер, хотя бы потому, что они действительно смогут заниматься своим делом.
    • — Q: Почему бизнесы никто не хочет покупать?
      — А: Потому что они не приносят прибыли.

      — Q: Собираются ли игроки что-то покупать?
      — A: Если и да, то в крайне малых объёмах, незначительных для штата в целом.

      — Q: Есть ли выход из сложившейся ситуации?
      — A: Привлечь ботов, которые должны ходить по улицам, ну, если мы ещё не отыгрываем штат, где живёт тридцать человек.
    Идея сама по себе очень проста, но сложна в реализации, пожалуй. Она предполагает под собой отказ от уё.. не самых лучших бизов из годфазера, а ведь сервер именно на нём и основан же, с некоторым допиливанием системы новых. Штату нужен чёртов сбыт, пора это понять, ну, если моё мнение как игрока, как губернатора, в конце концов, для кого-то что-то значит. Это будет сродни системе квестов, она ведь не подорвала экономику? И эта вещь не сделает ничего дурного, а лишь напротив, даст игрокам стимул развиваться, заходить сюда, вести бизнес. Пожалуй, к конкретике.

    Можно сделать несколько категорий, классов бизнесов, как угодно (для уже существующих ввести новый параметр, это несложно). Скажем, от пятого класса — прачечных всяких, парикмахерских, крошечных контор и магазинчиков, которыми утыканы все города до первоклассных бизов, той же нефтянки, заводов по обработке металла, да хоть авиакомпаний, неважно. Разбить их на классы, каждому из которых присвоить некоторый параметр, сумму, максимально возможную, которую игрок сможет выжать из этого биза за один период через ботов. Для этого, понятное дело, нужно будет потрудиться, рекламу давать, скажем, или ещё что в этом роде. В магазинах вроде теперешнего молла сделать систему зависящей от количества товара и его ассортимента. Чем выше ассортимент — тем больше продаётся, это логично.

    Ленивые могут начать читать отсюда, суть идеи ниже:


    У игроков появится стимул заказывать всякий хлам с острова, поскольку они будут уверены, что он не будет просто так валяться мёртвым грузом в магазине, а в конце концов продастся. Без рекламы и должного участия владельца товар будет продаваться долго и муторно, например, но всё же продаваться, заброшенный бизнес будет приносить гроши, а биз, которым занимаются, будет приносить средства, КАК МИНИМУМ СОРАЗМЕРНЫЕ с тем, что можно заработать в официальной фракции за одинаковый отчётный период, а лучше даже больше, чтобы у игроков был стимул брать себе помощников, дабы те занимались всякой черновой работой, в то время как руководитель был сосредоточен конкретно на поиске новых рынков сбыта и так далее.

    Повторюсь, это то, что ЖИЗНЕННО необходимо серверу, как для привлечения новых игроков, так и для удержания ныне имеющихся. Ни в одном клубе мира вечером пятницы не может быть пусто, как в пустыне, здесь же они служат больше для.. чёрт даже знает для чего. /do Есть посетители, но /do Посетители не приносят денег — это нонсенс, так попросту не должно быть, повторюсь, если моё мнение, мнение игрока, который со всем этим столкнулся сам, и излагает свою собственную позицию, для администрации хоть что-то значит. Реакцией на данный пост вы попросту покажете отношение к своей аудитории. По мере сил готов оказать поддержку, открыт для диалога, по скайпу там, например, подробно обсудить идею, ну и плюс в двадцатых числах текущего месяца скорее всего буду пару дней в Москве, можно хоть реалку устроить, мне всё равно. Абы была реакция на это дело.
3. Смысл создания идеи. Избавит сервер от застоя, привлечёт вменяемых людей, даст стимул развиваться олдовым игрокам.

4. От себя(необязательный пункт). Хотелось бы, чтобы адекватные люди прочитали весь текст от начала и до конца.
test  
Вообщем , скажу во-первых , что это , по моему мнению , и правда хорошие идеи , которые изложены в этом посте. От себя , хотелось бы добавить , что что-то вроде системы бизнесов можно было бы добавить и для банд , мафий. Вообще , имхо , проблема прихода и ухода денег на этом сервере стоит порою очень жестко и абсурдно. Я буду говорить больше о крайме , так как именно эта часть меня больше всего интересует , хотя развитие системы бизнеса в том ключе , который изложил Кекарь , тоже , несомненно , нужно. ( Банально потому , что тот же клуб/любое другое увеселительное заведение не приносит ВООБЩЕ никакого толкового дохода , дабы отбить покупку. Не говоря о прибыли.
Итак , постараюсь быть максимально понятным , хотя я и знаю , что всякое по поводу развития крайма часто заворачивается .
1. По моему мнению бандам не помешала бы система некоего дохода , созданная в виде бизнеса , который НЕ требует постоянного участия. Так как все эти американские гэнги с цветами по сути - огромные по своей массе образования , которые получают доход из совершенно разных областей. Но , ни технических способов добычи денег , ни , банально , народу , чтобы охватить некотрые аспекты - попросту не набирается. (Даже самые успешные гэнги обычно бывали человек по 5-6 на моей памяти). Да , мне сейчас скажут , мол , кто я такой , чтобы требовать деньги считай из воздуха , все фармили , чем ты лучше. Но , я фармил. Как и все. Терял , получал. Если не устраиваться на какую-нибудь должность во фраке , что немного не сочетается с ролью бандита , но , хотя бы щадяще относится к людям , у которых нет времени и желания торчать на пирсе 24/7 , потому что хочется все-таки поиграть , а симулятор катания из точки А в точку Б , после того как ты жмешь одну и ту же клавишу найти не сложно, то фарм превращается в лютый адище (Сюда добавляем возможные штрафы , на которые придется слиться , чтобы твоя задница не торчала в КПЗ круглые сутки , что тоже не самый интересный способ времяпрепровождения на близжайщие пару часов.) Ну , серьезно , имхо иметь способ что-нибудь постоянно зарабатывать , хотя бы чтобы обеспечивать себя самым необходимым ( оружие , тачки , хотя бы дом , где можно сесть , я уж не говорю обо всяких ништяках , типо обустраивания где-нибудь лаборатории или еще чего подпольного).
2. Оружие. Да, да , я знаю , что тут это очень больная тема , а те , кто просят больше оружия , вообщем на них косо смотрят. Мол, мы искали как могли - теперь ваша очередь. Имхо , добычу оружия нужно сделать легче. Ну, правда , у нас множество игроков с огромнейшими арсеналами , которые просто лежат. Они не будут диллерами , потому что у них уже все есть и смысла продавать они не видят. А если и видят ,то за очень уж завышенную цену. (Вспоминаю свой опыт покупки пистолетика за 60 штук у Рэйдерсона.) Единственный , у кого сейчас адекватные цены - это один игрок и его посредники. Но , как бы , надеюсь никто не обидится , если я скажу , что монополия на этом рынке ОЧЕНЬ сильно ограничивает взаимодействие. Допустим , тем же Бульдогам , по всем ИС причинам не с руки продавать оружие , допустим , банде латиносов. Или какой-нибудь клике кровавых, появись она на сервере. Я искренне не имею своей целью поднасрать кому-нибудь в кашу , но , все-таки хоть какие-то варианты добычи пушек , имхо , должны быть. Иначе , я действительно начинаю обдумывать , что зароллить нормальный гэнг , который в один прекрасный момент не просядет , потому что его прижимает один-два человека с пистолетами потому что не с чего стрелять , можно только последовав совету Паши Мчисникова. Там было про бизнесменов , но , думаю и сюда войдет , с перефразировкой. Прям совсем прямой. "Хотите играть тру ОПГ , с каким-то начальным затаром и хоть какими-то деньгами , чтобы не ходить пешком и даже намутить что-то наподобие бизнеса - ренеймьте чаров из ПД, не сливая перед этим стволы. " (После такой фразы меня врядли возьмут в ПД :D). Тоже оружие нужно на множество рп сит , связанных с криминальной активностью , кстати. Ну , серьезно , не все умеют/любят/способны правильно описать что-нибудь связанное с машинами. Не говоря уже о том , что множество способов получения денег с криминальной активности - ограничено.

В итоге , я просто хочу сказать , что введение системы бизнесов , которая может жить и приносить прибыль , даже если на сервере будет играть один игрок-владелец бизнеса - было бы хорошо и логично , мы же живем не в штате призраке. И что , вообще , по моему мнению , получение денег и прочих ништяков таки нужно облегчить. Я думаю все мы достаточно адекватны , чтобы получить некое ослабление гаек и не превратить в итоге сервер в дм режим, если игрокам и правда дать возможность просто зайти и играть , без нужды тратить кучу времени на бездушный фарм чего-либо . Это бы так же уменьшило количество оос проблем , которые связаны с ситуациями , которые ведут к потере имущества. Если не нужно тратить кучу часов , делая однообразное действие , дабы получить жалкие копейки ,чтобы затем получить какую-нибудь мелочь , а потом по одной маленькой ошибке потерять все , то и расставаться с вещами будет куда легче . У меня все.
test  
тебе противопоказано играть криминал (c)
Аватара пользователя
Oliver
Команда проекта
Сообщения: 3843
Зарегистрирован: 25 мар 2012, 16:33
Репутация: 464
Ник в игре: Frank Lawson

Re: Обсуждение

Сообщение Oliver »

Как жаль, что не все наши игроки понимают, что огнестрельное оружие нужно в абсолютном минимуме криминальных РП ситуаций :(
Ответить

Вернуться в «Разработка»